Cara Pilih Kelas Bermula dalam Jiwa Gelap 3

Kelas mana yang terbaik untuk anda? Inilah cara untuk mengetahui.

Mewujudkan watak dalam Alam Jiwa Gelap dapat menjadi tugas yang menakutkan. Orang mungkin berpendapat bahawa ia adalah salah satu bahagian yang paling sukar untuk masuk ke dalam permainan di luar memikirkan cara untuk menggagalkan perangkap dan raksasa bos yang menakutkan.

Untuk yang tidak dikenali, ia boleh menjadi sangat mencabar untuk mengetahui kemahiran yang anda perlukan dan bila, apa kelas watak yang merasakan "betul," atau jenis membina yang anda perlukan untuk menangani situasi tertentu. Sebenarnya, tidak ada satu pun perkara yang sama sukar. Malah, ia agak mudah difahami.

Sekiranya anda menghadapi masalah untuk memulakan permainan Jiwa Gelap baru, sama ada ia kali pertama anda atau perjalanan ketiga anda ke kegelapan, maka untuk bercakap, panduan kelas ini sememangnya membantu.

Anda boleh memilih antara 10 jenis kelas yang berlainan apabila mencipta watak anda, masing-masing dengan jumlah mata kemahiran tersendiri yang telah ditetapkan untuk anda untuk mengubah atribut. Titik atribut total bagi setiap statistik ditentukan oleh tahap kelas yang anda pilih. Sebagai contoh, Knight bermula pada peringkat 9, di mana Pahlawan bermula pada tahap 7.

Walaupun anda boleh memulakan dengan mana-mana kelas watak yang anda mahu, ia jelas dari gaya permainan, atribut, tahap, dan kemahiran yang lebih sesuai untuk pemula, pemain pertengahan, dan mereka yang mencari lebih banyak cabaran daripada biasa. Cari kelas yang menarik minat anda disenaraikan di bawah, bersama-sama dengan nombor statistik mula, tarikan kelas, dan di mana anda perlu melabur mata kemahiran selanjutnya.

Knight: Memulai Statistik

Lvl: 9

Vig: 12

Att: 10

Tamat: 11

Vit: 15

Str: 13

Dex: 12

Int: 9

Fth: 9

Nasib: 7

Jika anda cenderung memilih permainan pedang dan watak yang seimbang, anda akan mahu memilih kelas Knight, yang membekalkan statistik Vitality dan Kekuatan yang tinggi pada tahap 9 untuk menampung jenis perisai berat.

Terutama, Knights datang menggunakan perisai khas yang mampu menyerap 100% daripada kerosakan fizikal yang akan anda ambil. Terdapat kadar penurunan yang rendah untuk mengimbangi pertahanan yang kuat ini, tetapi anda masih boleh mendapatkan senjata yang layak untuk Knight anda jika anda bersedia untuk bekerja untuk itu.Ia boleh bertindak sebagai tongkat untuk kembali jika anda baru permainan atau memerlukan bantuan tambahan dengan musuh di bahagian awal permainan. Ini mewujudkan dinamik dinamik antara kesalahan dan pertahanan kuat, terutamanya di mana sahaja perisai Knight berkenaan.

Memilih Knight adalah idea yang baik jika anda tidak pasti apa kelas yang lain memilih, kerana terdapat campuran statik yang baik untuk memastikan anda bertahan semasa cabaran terdahulu dalam permainan. Pastikan anda menggunakan perisai untuk menyekat serangan dan tunggu musuh membalas dendam sebagai balasan. Dengan kerosakan yang hebat, perisai permulaan yang sangat baik, dan tahap permulaan yang tinggi, Knight adalah pilihan terbaik di sekeliling walaupun Luck stat yang lebih rendah.

Apabila memupuk mata statistik untuk Knight anda, anda akan mahu membina Kekuatan untuk kembali dengan serangan yang kuat selepas menyekat dengan perisai blok fizikal 100%. Ketahanan dan Vitality adalah pilihan pintar yang lain, terutamanya yang anda perlukan Endurance untuk menyekat serangan dan Vitality untuk membuat perisai berat yang anda perlukan.

Pahlawan: Memulai Statistik

Lvl: 7

Vig: 14

Att: 6

Tamat: 12

Vit: 11

Str: 16

Dex: 9

Int: 8

Fth: 9

Nasib: 11

Jika anda mencari kekuatan, Warrior adalah cara untuk pergi. Anda bermula pada tahap yang lebih rendah daripada Knight pada tahap 7, tetapi Warriors lebih daripada membuat keputusan untuk semua ini dengan statistik Kekuatan dan Vigor yang tertinggi daripada pilihan lain. Jika anda ingin menghancurkan musuh anda dan membungkus pukulan di mana-mana anda pergi, pertimbangkan untuk memilih seorang Pahlawan, yang boleh menggunakan Ax Battle Battle yang kuat.

Anda mengorbankan kelajuan sedikit untuk mendapatkan banyak kuasa, tetapi ia bernilai pada akhirnya jika anda adalah jenis pemain yang mencari kuasa mentah sebagai pengganti niceties lain. Kerosakan yang tinggi, senjata dua tangan adalah urutan hari untuk Warriors, terutama yang memerlukan statistik ketangkasan, kekuatan, dan ketahanan. Anda ingin melangkah ke hadapan dengan semua kekuatan anda dan menggunakan Warrior sebagai sedikit "berserker" untuk memecahkan semua pertahanan musuh anda. Itulah di mana kelas ini benar-benar bersinar, dan musuh-musuh kamu akan merasakannya ketika mereka menyerah kepada serangan berat kamu juga.

Adalah penting bahawa anda memberi tumpuan kepada pembentukan stat pada Kekuatan untuk membawa dan melaksanakan senjata yang lebih besar semasa pertempuran, Ketangkasan sejak mengatakan senjata mempunyai syarat yang ketat, dan Endurance untuk menyambung bersama kombo yang kuat. Dengan ini membina matlamat utama anda adalah untuk menyerang dengan cepat dan cepat, meninggalkan sedikit ruang untuk para pejuang untuk mencari tapak kaki anda apabila anda datang dengan mereka berulang-ulang dengan senjata yang kuat.

Mercenary: Memulai Statistik

Lvl: 8

Vig: 11

Att: 12

Tamat: 11

Vit: 10

Str: 10

Dex: 16

Int: 10

Fth: 8

Nasib: 9

Mercenaries adalah campuran statik yang ganjil yang memerlukan lebih banyak Kelebihan untuk melepaskan gerakan, sedangkan peranan seperti Knight atau Warrior sangat bergantung pada Kekuatan dan Ketahanan untuk meningkatkan kemampuan mereka. Mercenaries mempunyai statistik Luck yang rendah juga, tetapi ketangkasan yang tinggi dan statistik Iman yang cukup tinggi memastikan mereka dapat menyerang keras dengan serangan jarak jauh lengkap dengan penggemar dan keajaiban.

Sekiranya anda menikmati menyerang dari jauh atau melancarkan serangan terhadap musuh-musuh yang jauh daripada mendekatkan diri dan peribadi, ini mungkin menjadi kelas yang anda mahu lakukan. Perisai Mercenary lebih lemah daripada yang anda dapatkan dengan kelas seperti Knight, tetapi apabila anda bertujuan untuk menyerang dari jauh dan bergantung pada peminat dan mukjizat, ia tidak sepatutnya diperlukan.

Anda akan mahu menghabiskan masa statistik pada Faith untuk peminat yang kuat dan kebolehan bantuan yang lain, Ketangkasan untuk pedang melengkung, katanas, dan senjata kerosakan lain yang lebih tinggi, dan Endurance untuk serangan dan pemutus yang panjang. Apabila anda boleh menggunakan dwibahasa seperti Mercenary, memastikan Ketangkasan adalah sama seperti.

Herald: Memulai Statistik

Lvl: 9

Vig: 12

Att: 10

Tamat: 9

Vit: 12

Str: 12

Dex: 11

Int: 8

Fth: 13

Nasib: 11

Heralds adalah kuat, tetapi hanya apabila pemain seimbang boleh menggunakan pelbagai idiosinkrasinya. Mereka menggunakan kedua-dua sifat fizikal dan ajaib serta senjata yang berfungsi berenang untuk pertempuran jarak jauh, seiring dengan perisai layang-layang yang, seperti Knight's, mampu menyerap 100% dari sebarang kerosakan fizikal.

Seperti namanya kelas, status Faith yang tinggi membolehkan Heralds melakukan mukjizat Heal Aid yang sangat berguna. Satu kelemahan adalah bahawa kelas mempunyai perisai yang jelas lemah dan anda harus tetap bertahan jika anda ingin melakukan apa-apa kemajuan tanpa berkali-kali. Ini bukan kelas yang kami cadangkan kepada pemula untuk sebab itu.

Apabila membesarkan Heralds, anda akan mahu memberi tumpuan kepada mata kemahiran memberi Vitality, Endurance, dan Kekuatan dan Ketangkasan untuk memastikan penghalang dan menyerang tidak menyebabkan terlalu banyak beban, dan perisai yang berat Herald memerlukan dipakai. The Kite Shield adalah bahagian penting dalam memainkan Herald "dengan betul" serta menggunakan tombak untuk menyekat ketika menyerang, jadi jika anda lebih ke "hit semua yang bergerak berulang" kem ini mungkin tidak menjadi kelas untuk anda.

Pencuri: Memulai Statistik

Lvl: 5

Vig: 10

Att: 11

Tamat: 10

Vit: 9

Str: 9

Dex: 13

Int: 10

Fth: 8

Nasib: 14

Pencuri jelas akan menjadi kelas yang lebih rendah profil dalam beberapa cara yang berbeza, seperti yang anda mungkin dapat memastikan dari nama mereka sahaja. Mereka semua tentang serangan tunduk jarak jauh yang boleh digunakan untuk mengetepikan atau musuh-musuh aggro sendiri, kerana busur bertindak sebagai penyelesaian jarak jauh dan keris pencuri kerangka yang sempurna ketika datang untuk mengatasi serangan. Pencuri bergantung pada Ketangkasan juga untuk menggunakan serangan senjata Shortbow, walaupun anak panah tidak terhad. Di sinilah Dagger bermain. Dengan statistik Luck yang tinggi pada 14, anda juga boleh mengira beberapa rampasan yang baik untuk datang dari penaklukan anda.

Meningkatkan Pencuri memerlukan Vitality untuk meringankan beban peralatan, Ketangkasan untuk menggunakan busur dan senjata balas yang menggunakan bonus kerusakan kritis yang tinggi, dan Ketahanan untuk terus menembakkan anak panah ke arah musuh. Sekiranya anda pernah memainkan kelas Thief dalam permainan lain, ini sangat serupa dengan Dark Souls 3: Jangan mengandalkan melihat trend kerosakan yang tinggi, tetapi tinggal di bayang-bayang, merayap di sekitar, pickpockets (jadi untuk bercakap pula) dan anda akan lakukan dengan baik. Ini tidak semestinya kelas yang kami cadangkan untuk pemula sama ada, walaupun pemain perantaraan mungkin selesa dengan strategi yang diperlukan untuk menggunakan kedua-dua busur dan pisau.

Assassin: Memulai Statistik

Lvl: 10

Vig: 10

Att: 14

Tamat: 11

Vit: 10

Str: 10

Dex: 14

Int: 11

Fth: 9

Nasib: 10

Assassin adalah kelas yang mungkin anda pilih untuk menyelesaikannya jika anda ingin menyelesaikan jalan yang lebih tenang melalui permainan, atau jika anda tidak begitu berminat dengan taktik langsung Knight atau Mercenary. Tuntutan anda untuk mendapatkan kemasyhuran adalah mencari musuh anda dan membawanya dengan pantas seperti pemburu yang sebenar. Kerana ini, senjata Assassin's Estoc sangat berguna. Ia adalah senjata yang mendorong dengan kerosakan kritikal yang hebat.

Anda boleh menggunakannya untuk sama ada musuh dan menindaklanjuti kritik atau menggunakan kemahiran Spook untuk menyelinap dan menyerang musuh anda yang tidak curiga. Kerana kemahiran yang diperlukan untuk melakukan perkara-perkara ini, ini tidak akan menjadi kelas yang hebat untuk pemula, tetapi ia boleh menjadi mudah untuk mengambil kemahiran yang anda perlukan untuk menjadi mahir mengguncang kelas Assassin.

Meningkatkan Assassin memerlukan Perisikan, Ketangkasan, dan Attunement untuk memaksimumkan jenis senjata, palang, dan mantra yang dapat digunakan untuk menjaga fitnah Assassin. Walaupun terdapat statistik Luck yang rendah dan tahap permulaan yang lebih tinggi untuk Assassin daripada kelas lain, ini dapat diatasi dengan mudah oleh pro, iaitu kerosakan kritikal yang anda akan berkhidmat pada plat mengetuk panas senjata tujahan.

Penyihir: Memulai Statistik

Lvl: 6

Vig: 9

Att: 16

Tamat: 9

Vit: 7

Str: 7

Dex: 12

Int: 16

Fth: 7

Nasib: 12

Para ahli sihir tidak mempunyai tahap yang sangat tinggi (bermula pada tahap 6) tetapi mereka lebih daripada membuat keputusan ini dengan tahap Attunement and Intelligence yang tinggi 16, yang membolehkan mantra sihir yang kuat mengejar permainan. Ini juga termasuk Soul Arrows yang boleh digunakan secara meluas serta penyebaran mantra tambahan yang penting awal.

Sekiranya bermain dengan baik, ahli sihir dengan mudah boleh menjadi salah satu kelas yang paling berkuasa yang ada ketika anda mencapai level endgame, walaupun pada hakikatnya anda akan lebih mungkin mengalami kesulitan jika anda pemain baru pada awal ketika bergelut dengan statistik lebih rendah Sorcerer.

Ahli-ahli sihir sepatutnya dimainkan sama dengan Assassins and Pencuri dengan memastikan mereka jarak yang jauh dari musuh dan menembak mantera untuk memusnahkan raksasa. Perisikan untuk kerosakan yang lebih tinggi, Pengalaman penggunaan kurang dari Ashen Estus Flasks, dan Ketangkasan untuk spellcasting harus diingat ketika menaikkan Ahli Sihir, sepatutnya fakta ini bukan kelas yang dekat dan peribadi. Lambat dan mantap memenangi perlumbaan awal untuk para Penyihir lebih kerap daripada tidak.

Pyromancer: Memulai Statistik

Lvl: 8

Vig: 11

Att: 12

Tamat: 12

Vit: 10

Str: 8

Dex: 12

Int: 14

Fth: 14

Nasib: 7

Pyromancer adalah kelas yang cukup jelas: Pyromancers mempunyai mantra bola api magis yang kuat serta kemahiran huru hara untuk melengkapkan pakej tersebut. Jika anda mahukan rasa mantra ajaib tanpa membakar lambat menjadi seorang penyihir, Pyromancer adalah pilihan yang sangat baik, dengan serangan jarak dekat dan gerakan tembakan yang membuat musuh yang hebat bagi orang-orang di luar sana yang terdedah untuk api.

Sekiranya anda membuat keputusan untuk pergi dengan Pyromancer, anda perlu memastikan statistik Perisikan, Attunement, and Faith untuk memperkuatkan watak anda ke hadapan. Anda tidak akan dapat menanam jual Pyromancy anda pada permulaan permainan, tetapi mereka akan tersedia kemudian untuk anda untuk menambah keajaiban dan mantra. Tumpuan berat pada mantra api adalah kebanggaan awal dalam permainan juga.

Cleric: Memulai Statistik

Lvl: 7

Vig: 10

Att: 14

Tamat: 9

Vit: 7

Str: 12

Dex: 8

Int: 7

Fth: 16

Nasib: 13

Para ulama mirip dengan ahli sihir kerana kedua-dua kelas ini sangat bergantung pada mantra Miracle dan kemampuan lain, walaupun Mukjizat ini terutama berasaskan penyembuhan. Penyembuhan dan Angkatan adalah dua Mukjizat yang sangat baik untuk bermula dengan, walaupun Clerics tidak dapat didiskusikan apabila ada beberapa kerosakan fizikal.

Mereka juga ringan pada kaki mereka kerana mereka tidak perlu bergantung pada perisai fizikal, walaupun mereka tidak terlalu kuat. Sekiranya strategi anda bergantung pada menyerap kerosakan untuk sebahagian besar, anda mungkin ingin mengelakkan menjadi seorang Ahli Agama.

Para ulama akan memerlukan Iman yang tinggi pada masa depan untuk meneruskan hubungan dengan Miracles yang kuat, Ketabahan untuk membuangnya berulang-ulang, dan Attunement untuk membuang Keajaiban di tempat pertama.

Dihapus: Memulakan Statistik

Lvl: 1

Vig: 10

Att: 10

Tamat: 10

Vit: 10

Str: 10

Dex: 10

Int: 10

Fth: 10

Nasib: 10

Yang dilucutkan adalah salah satu pilihan paling aneh yang anda boleh masuk dalam Dark Souls 3 dan yang paling sukar setakat ini. Ia tidak disyorkan bahawa anda memilih untuk bermain sebagai watak yang dilucutkan melainkan anda mencari permainan yang sukar. Anda bermula pada tahap 1, dengan 10 mata diberikan kepada setiap statistik.

Mereka kanvas kosong dengan cara, bersedia untuk anda membentuk mereka menjadi yang terbaik untuk anda. Anda tidak mempunyai perisai dan perisai anda tidak menangkis tetapi menyikat sebaliknya. Ia benar-benar satu kelas untuk anda jika anda adalah pemain Jurus Gelap yang keras, tetapi ia tidak disyorkan sebaliknya untuk jangka masa yang seimbang.