Cara Mencipta Seni Grafit Gaya Seni Di Photoshop

01 dari 05

Bermula

Gunakan Lapisan Pelarasan Photoshop untuk membuat seni jalanan anda sendiri.

Seseorang tidak dapat berjalan di mana-mana bandar atau bandar tanpa perasan yang lebih besar daripada grafiti yang dicat di dinding bangunan. Ia cenderung muncul apabila anda tidak menjangkakannya seperti dinding bata di Beijing, kereta bawah tanah di New York atau bangunan terbengkalai di Valencia, Sepanyol. Apa yang tidak kita bicarakan ialah tag geng, inisial atau bentuk lain tergesa-gesa disembur atau dilukis di permukaan. Sebaliknya, kita bercakap mengenai grafiti sebagai seni. Kebanyakan kerja ini, menggunakan stensil atau cat, adalah ulasan mengenai keadaan sosial semasa atau menjemput penonton menjadi tanah permainan yang aneh. Kerja ini dapat dengan mudah kelihatan tergantung di muzium dan bukan di dinding bangunan atau papan iklan. Artis yang menghasilkan karya ini juga mendapat kemasyhuran yang luar biasa berdasarkan gaya dan medium yang unik.

Dalam tutorial ini, kami memberi anda peluang untuk mencipta seni jalanan anda sendiri melalui penggunaan Photoshop. Kami akan mengambil gambar dan melalui penggunaan Lapisan Pelarasan dan teknik Pengubahan mengadun ke dinding simen. Mari kita mulakan …

02 dari 05

Cara Menyediakan Imej

Isilah subjek anda dan pastikan latar belakangnya telus.

Apabila memilih imej mencari satu dengan latar belakang yang agak bersih. Dalam kes ini, imej mempunyai latar belakang putih yang agak padat yang bermaksud alat Magic Wand dapat digunakan. Langkah-langkahnya ialah:

  1. Klik dua kali Layer untuk menamakan semula dan "tidak lentur" imej.
  2. Dengan Magic Wand dipilih klik kawasan putih besar di luar imej untuk memilihnya.
  3. Dengan kekunci Shift ditekan, pilih kawasan putih yang tidak dipilih pada asalnya .
  4. Tekan kekunci Padam untuk mengeluarkan putih dan untuk mendapatkan ketelusan.
  5. Teknik lain adalah untuk menangkap ramuan imej yang akan telus. Teknik ini amat berguna jika terdapat banyak perkara di sekeliling subjek.
  6. Untuk selesai, pilih alat Pembesar Kaca dan periksa tepi imej. Jika ada artifak dari latar belakang gunakan alat Lasso untuk mengalihkannya jika anda tidak menggunakan topeng. Sekiranya anda menggunakan topeng, gunakan berus untuk mengeluarkannya.
  7. Pilih Alat Pindah dan seret imej ke Tekstur yang anda gunakan untuk dinding.

03 dari 05

Menyediakan Imej Untuk Pewarnaan

Gunakan slider Ambang untuk menambah atau mengeluarkan butiran dan pastikan untuk menerapkan kesan sebagai Topeng Pemotongan.

Dalam keadaan semasa, keperluan imej kehilangan warna dan, sebaliknya, menjadi hitam. Ini caranya:

  1. Dalam panel Lapisan, tambah Lapisan Penyesuaian Ambang . Apa yang dilakukannya ialah menukar imej warna atau skala kelabu ke dalam imej hitam dan putih kontras yang tinggi.
  2. Anda mungkin melihat bot imej dan tekstur dipengaruhi oleh Lapisan Penyesuaian Ambang. Untuk membetulkannya, klik ikon Clipping Mask di bahagian bawah panel Ambang. Ia adalah yang pertama di sebelah kiri dan kelihatan seperti Kotak dengan anak panah menunjuk ke bawah. Ini mengembalikan teks itu kepada asalnya tetapi tetapi Imej kini mempunyai topeng kliping yang digunakan dan mengekalkan rupa kontras yang tinggi hitam dan putih.
  3. Untuk menyesuaikan kontras atau menambah lebih terperinci. Pindahkan slider di graf Ambang ke sebelah kiri atau kanan. Melangkah slider ke kiri mencerahkan imej dengan memindahkan lebih banyak piksel hitam kepada rakan-rakan putih mereka. Bergerak ke kanan mempunyai kesan yang bertentangan dan menambah lebih banyak piksel hitam pada imej.

04 dari 05

Menggambar Imej

Pilih warna, dan gunakan slider Lightness untuk menentukan sama ada warna digunakan pada kulit hitam atau kulit putih.

Pada ketika ini anda hanya boleh berhenti dan, menggunakan kelegapan, menggabungkan imej hitam dan putih ke permukaan. Menambah warna menjadikannya lebih ketara. Ini caranya:

  1. Tambah Layer Adjustment Hue / Saturation dan pastikan anda menggunakan Mask Clipping untuk memastikan hanya imej berwarna. Gelongsor slaid Hue, Saturation atau Lightness tidak akan memberi kesan ke atas imej tersebut. Untuk memohon warna, klik kotak semak Colorize.
  2. Untuk memilih warna, gerakkan Hue Slider ke kanan atau kiri. Apabila anda melakukan ini memberi perhatian kepada bar di bahagian bawah Peti Dialog, ia akan berubah untuk menunjukkan kepada anda warna yang dipilih.
  3. Untuk menyesuaikan keamatan warna, gerakkan slider Saturasi ke kanan. Bar bawah ini juga akan berubah untuk menggambarkan nilai Ketepuan yang dipilih.
  4. Pada ketika ini anda perlu membuat keputusan: Adakah warna akan digunakan pada kawasan hitam imej atau kawasan putih? Di sinilah slider Lightness bermain. Slaid ke arah hitam dan piksel putih mengambil warna. Luncurkan ke kanan - ke arah putih - dan warna diterapkan ke kawasan hitam. Di kedua-dua hujung imej itu sama ada putih atau hitam.
  5. Sekiranya anda mahukan sedikit lebih halus, pilih Layer Penyesuaian Hue / Saturation dan gunakan mod campuran Multiply atau Darken.

05 dari 05

Campurkan Tekstur Ke Imej

Campuran Jika slider membolehkan anda menentukan berapa banyak imej latar belakang menunjukkan melalui.

Pada ketika ini imej kelihatan seperti ia hanya duduk di dinding. Tidak ada apa-apa untuk menunjukkan bahawa sebenarnya adalah sebahagian daripada dinding. Pendekatan yang jelas adalah dengan menggunakan kelegapan untuk menenggelamkan lapisan imej ke dalam tekstur. Ini berfungsi tetapi ada teknik lain yang melakukan pekerjaan yang lebih baik. Mari kita lihat.

  1. Pilih imej dan semua Lapisan Pelarasan di atasnya dan sekelompoknya.
  2. Klik dua kali folder Kumpulan dalam panel Lapisan untuk membuka kotak dialog Gaya Layer.
  3. Di bahagian bawah kotak dialog ialah Blend Jika kawasan. Terdapat dua slider di kawasan ini. Gelangsar Layer Ini menggabungkan imej ke latar belakang dan slider Layer Bawah hanya berfungsi dengan imej tekstur dalam Lapisan di bawah imej. Jika anda menggerakkan slider bawah ke kanan, anda akan melihat butiran dinding yang muncul dalam imej.
  4. Gerakkan slider bawah ke tengah jalan kecerunan dan tekstur mula menunjukkan dan memberi ilusi imej yang dicat ke permukaan tekstur.

Bagaimana ianya berfungsi? Pada dasarnya kecerunan hitam hingga putih menentukan piksel skala kelabu dalam tekstur akan muncul melalui imej. Bergerak slider ke kanan mengatakan mana-mana piksel dalam imej tekstur dengan nilai hitam di antara 0 dan nilai apa pun yang ditunjukkan akan menunjukkan dan menyembunyikan piksel dalam lapisan imej. Sekiranya anda menggunakannya

  1. Tahan kekunci Opsyen / Alt dan seret slider hitam ke kiri. Anda akan melihat slider telah berpecah dua. Jika anda menggerakkan slider ke kanan dan kiri, anda akan menggunakan sedikit ketelusan pada imej. Apa yang sebenarnya berlaku ialah pelbagai nilai antara kedua-dua slider ini akan menghasilkan peralihan yang lancar dan mana-mana piksel di sebelah kanan slider yang betul tidak akan memberi kesan pada lapisan imej.

Di sana anda memilikinya. Anda telah melukis imej ke permukaan. Ini adalah teknik yang agak bagus untuk tahu kerana hampir mana-mana imej boleh "dicampur" menjadi permukaan bertekstur untuk memberikan kesan stensil yang begitu biasa dengan seni jalanan atau grafiti. Anda tidak perlu menggunakan imej atau seni baris. Memohonnya juga untuk teks.