Bagaimana Kelambatan Sambungan Rangkaian Anda Boleh Pergi

Dan masih boleh digunakan

Mengukur kelajuan rangkaian komputer boleh menjadi rumit, tetapi akhirnya apa yang penting kepada kebanyakan orang adalah sejauh mana sambungan itu bertindak balas apabila cuba mencapai sesuatu tugas. Betapa cepat atau lambat sesetengah rangkaian bergantung kepada cara anda menggunakannya. Pada umumnya, apabila lebih banyak peranti dan orang berkongsi rangkaian, semakin baik prestasinya (diukur dari segi lebar jalur dan latency ) mesti menyokong beban keseluruhan.

Kelajuan Surfing Web

gambar altrendo / Stockbyte / Getty Images

Melayari Web Asas boleh dilakukan melalui sebarang kelajuan sambungan , termasuk Internet dial-up atau sambungan telefon yang sangat lambat. Walau bagaimanapun, masa yang diperlukan untuk memuatkan halaman Web meningkat dengan ketara pada sambungan berkelajuan rendah. Sambungan Internet jalur lebar 512 Kbps atau sokongan yang lebih tinggi Melayari Web secukupnya, walaupun sambungan kelajuan tinggi membantu halaman yang mempunyai video dan kandungan lain yang kaya.

Selain jalur lebar rangkaian, melayari Web juga sensitif kepada latensi rangkaian. Melayari web menerusi sambungan Internet satelit , misalnya, mengambil masa lebih lama daripada perkhidmatan Internet jalur lebar berwayar yang menawarkan jalur lebar yang sama, kerana latensi satelit yang tinggi.

Kelajuan E-mel dan IM

Menghantar teks melalui rangkaian komputer memerlukan jalur lebar minimum. Sambungan Internet dial-up yang lama dan lambat juga menyokong mesej segera dan e-mel berasaskan web. Walau bagaimanapun, lampiran besar dihantar melalui e-mel atau pemindahan IM perlahan-lahan ke atas sambungan kelajuan rendah. Lampiran satu megabyte (MB) yang dihantar melalui pendailan mungkin mengambil masa 10 minit atau lebih untuk memindahkan sambungan, sementara lampiran yang sama boleh dihantar melalui pautan jalur lebar yang baik dalam hanya beberapa saat.

Kelajuan Televisyen dan Filem

Aliran video menggunakan jalur lebar rangkaian lebih kurang berdasarkan resolusi dan kadar bingkai kandungan yang dilihat bersama dengan teknologi codec yang digunakan untuk memampatkan dan menyahkodkan bingkai individu. Televisyen definisi standard, sebagai contoh, memerlukan 3.5 Mbps secara purata, manakala streaming kualiti filem DVD memerlukan sehingga 9.8 Mbps. Televisyen video definisi tinggi biasanya memerlukan video 10-15 Mbps dan Blu-ray sehingga 40 Mbps. Kadar bit sebenar suatu video tertentu berubah naik dan turun dari masa ke masa berdasarkan kandungan; filem dengan imejan kompleks dan pergerakan yang lebih besar memerlukan jalur lebar yang lebih tinggi.

Kelajuan Persidangan Video

Kelajuan rangkaian yang diperlukan untuk persidangan video adalah serupa dengan televisyen, kecuali bahawa produk persidangan video menawarkan resolusi rendah dan pilihan kualiti yang dapat mengurangkan keperluan bandwidth dengan ketara. Produk persidangan peribadi seperti Apple iChat , misalnya, memerlukan 900 Kbps (0.9 Mbps) untuk sesi video dua orang. Produk persidangan video korporat menggunakan lebih banyak jalur lebar sehingga keperluan TV definisi standard (3-4 Mbps), dan sesi tiga dan empat arah juga meningkatkan lagi keperluan kelajuan.

Kelajuan Internet Radio (Audio Streaming)

Berbanding dengan video, penstriman audio memerlukan lebih banyak jalur lebar rangkaian. Radio Internet yang berkualiti tinggi biasanya menyiarkan pada 128 Kbps, manakala main balik podcast atau klip muzik tidak memerlukan lebih daripada 320 Kbps.

Kelajuan Permainan Dalam Talian

Permainan dalam talian menggunakan pelbagai jalur lebar rangkaian yang berlainan bergantung pada jenis permainan tentang bagaimana ia dibangunkan. Permainan dengan gerakan pantas (seperti penembak orang dan tajuk lumba pertama) cenderung memerlukan jalur lebar lebih daripada simulasi dan permainan arked yang menggunakan grafik yang lebih mudah. Sebarang jalur lebar moden atau sambungan rangkaian rumah menawarkan lebar jalur yang mencukupi untuk permainan dalam talian.

Permainan dalam talian biasanya memerlukan sambungan rangkaian rendah-latency sebagai tambahan kepada lebar jalur yang mencukupi. Permainan interaktif yang berjalan di rangkaian dengan latency perjalanan lebih besar daripada kira-kira 100 milisaat cenderung mengalami lag ketara. Jumlah ketepatan yang dapat diterima bergantung pada persepsi pemain individu dan juga jenis permainan. Sebagai penembak orang pertama, misalnya, secara umumnya memerlukan latency rangkaian terendah.