Bagaimana Imej 3D Projek Nintendo 3DS?

Kenapa Anda Tidak Perlu Kacamata untuk Melihat Imej 3D pada 3DS

Salah satu ciri yang paling boleh dipasarkan dalam konsol permainan Nintendo 3DS adalah keupayaannya untuk memaparkan imej 3D tanpa bantuan alat ganti yang kurang bergaya.

Jadi, bagaimana sebenarnya imej projek Nintendo 3DS tanpa membuat anda memakai sepasang cermin mata 3D merah dan cyan?

Bagaimana Kerja 3D

Kami melihat 3D dalam kehidupan sebenar adalah kerana penempatan mata kita menggabungkan dua imej 2D ke dalam satu imej 3D.

Jika dua gambar 2D diambil pada sudut yang berbeza-jarak purata di antara mata kita-dan kita melihatnya bersebelahan sementara bersilang-mata imej kelihatan muncul pada kami.

Silap mata kita untuk melihat imej yang betul apabila kita tidak bersilang untuk mencapai kesan pop keluar itu, dan ini dapat dicapai dalam beberapa cara.

Cara yang paling ikonik adalah melalui gelas anaglyph berwarna merah dan cyan, yang berfungsi dengan penapis projektor filem merah dan cyan. Lensa merah hanya memancarkan cahaya cyan, manakala cyan adalah untuk cahaya merah. Dengan cara ini, mata hanya melihat sumber cahaya yang dimaksudkan untuk itu, dan kesan 3D bersilang bermata dicapai tanpa kekeliruan atau jangkitan mata.

Kenapa Anda Tidak Perlu Kacamata untuk Melihat 3D pada 3DS

Skrin utama Nintendo 3DS menggunakan penapis yang disebut penghalang paralaks . Salah satu imej yang diperlukan untuk melihat 3D diproyeksikan ke kanan dan imej lain ke kiri. Imej-imej itu menduduki lorong-lorong piksel bergantian menegak dan ditapis melalui penghalang paralaks.

Halangan bertindak sebagai bolong untuk memproyeksikan imej dan memastikan mereka memukul mata anda pada sudut yang diperlukan untuk menghasilkan kesan 3D yang dikehendaki.

Untuk Nintendo 3DS untuk memproyeksikan ilusi 3Dnya dengan memuaskan, anda perlu berada dalam jarak 1 hingga 2 kaki dari skrin utama dan melihatnya terus. Jika anda melihat terlalu jauh ke tepi, kesannya tidak akan berfungsi dengan baik.