Tutorial FCP 7 - Menggunakan Keyframes

01 dari 07

Pengenalan Kepada Keyframes

Keyframes adalah bahagian penting dari mana-mana perisian pengeditan video bukan linear. Keyframes digunakan untuk memohon perubahan kepada audio atau klip video yang berlaku dari masa ke masa. Anda boleh menggunakan keyframes dengan banyak ciri dalam FCP 7 , termasuk penapis video, penapis audio, dan mempercepat atau melambatkan klip anda.

Tutorial ini akan mengajar anda asas-asas menggunakan kerangka utama, dan membimbing anda langkah demi langkah melalui menggunakan kerangka utama untuk secara beransur-ansur zum masuk dan keluar dari klip video.

02 dari 07

Mencari Keyframe Functions

Terdapat dua cara untuk menambah kunci utama kepada mana-mana klip. Yang pertama adalah butang yang terletak di tetingkap Kanvas. Lihat di bahagian bawah tingkap untuk butang berbentuk berlian - ia adalah yang ketiga dari kanan. Lakarkan mainan anda dalam Garis Masa ke tempat yang anda mahu letakkan kerangka utama, tekan butang ini, dan voila! Anda telah menambah kerangka utama pada klip anda.

03 dari 07

Mencari Keyframe Functions

Ciri lain yang berguna untuk diingat ketika menggunakan keyframes adalah butang Tombol Keyframes di sudut bawah kiri Garis Masa. Ia kelihatan seperti dua baris, satu lebih pendek daripada yang lain (ditunjukkan di atas). Ini akan membolehkan anda melihat kerangka utama dalam Garis Masa anda, dan juga membolehkan anda menyesuaikannya dengan mengklik dan mengheret.

04 dari 07

Mencari Keyframe Functions

Anda juga boleh menambah dan menyesuaikan keyframes dalam tab Motion and Filters pada tetingkap Viewer. Anda akan mendapati butang utama kerangka di sebelah setiap kawalan. Anda boleh menambah kekunci utama dengan menekan butang ini, dan mereka akan muncul di sebelah kanan dalam garis masa mini tetingkap Viewer. Dalam imej di atas, saya menambah kerangka utama di mana saya ingin memulakan perubahan dalam skala klip video saya. Kerangka utama muncul dalam warna hijau di sebelah kawalan Skala.

05 dari 07

Zum masuk dan keluar - Keyframe Menggunakan Window Canvas

Sekarang anda tahu bagaimana rangka utama berfungsi dan di mana untuk mencarinya, saya akan memandu anda melalui menggunakan keyframes untuk membuat zoom-in dan zoom-out secara beransur-ansur dalam klip video anda. Begini cara proses berfungsi menggunakan tetingkap kanvas.

Klik dua kali pada klip video anda di Timeline untuk membawanya ke tetingkap Kanvas. Sekarang klik butang dengan ikon panah kiri, ditunjukkan di atas. Ini akan membawa anda ke kerangka pertama klip video anda. Sekarang, tekan butang utama kerangka untuk menambah kerangka utama. Ini akan menetapkan skala untuk permulaan klip anda.

06 dari 07

Zum masuk dan keluar - Keyframe Menggunakan Window Canvas

Kini, mainkan klip dalam garis masa anda sehingga anda sampai ke tempat yang anda mahu imej video menjadi yang terbesar. Tekan butang mainframe dalam tetingkap Kanvas untuk menambah kerangka utama lain. Sekarang, pergi ke tab Motion pada tetingkap Viewer, dan selaraskan skala untuk menyenangkan anda. Saya telah meningkatkan skala video saya hingga 300%.

Kembali ke Garis Masa, dan bawa kepala main ke hujung klip video anda. Tekan butang utama kerangka sekali lagi, dan pergi ke tab Motion untuk melaraskan skala untuk akhir klip video anda - Saya telah menetapkan semula saya ke saiz asalnya dengan memilih 100%.

07 dari 07

Zum masuk dan keluar - Keyframe Menggunakan Window Canvas

Jika anda mempunyai ciri-ciri Keygame Toggle Clip aktif, anda perlu melihat keyframes anda dalam Timeline. Anda boleh mengklik dan seret kerangka utama untuk memajukannya ke belakang dan ke depan dalam masa yang akan menjadikan zoom lebih cepat atau lebih lambat.

Baris merah di atas klip video anda bermakna anda perlu membuat untuk memainkan video. Rendering membolehkan FCP menerapkan perubahan skala kepada video anda dengan mengira cara setiap bingkai perlu dilihat untuk mencapai tetapan yang telah anda gunakan dengan kunci utama. Setelah selesai rendering, mainkan klip video anda dari awal untuk melihat perubahan yang telah anda buat.

Menggunakan keyframes adalah mengenai amalan, dan memikirkan proses mana yang paling sesuai untuk anda. Seperti kebanyakan operasi di FCP 7, terdapat banyak kaedah yang boleh anda gunakan untuk mencapai hasil yang sama. Sama ada anda lebih suka bekerja dengan kerangka utama semata-mata dalam tetingkap Viewer, atau anda suka rasa intuitif menyesuaikannya dalam Garis Masa, dengan sedikit percubaan dan kesilapan anda akan menggunakan keyframes seperti pro!