PlayStation VR: Lihat Monster Headset Maya Sony

PlayStation VR (PSVR) adalah alat dengar realiti maya Sony yang memerlukan PS4 berfungsi. Selain alat dengar, ekosistem VR Sony memanfaatkan PlayStation Move untuk skema kawalan dan menyelesaikan pelacakan kepala dengan Kamera PlayStation. Walaupun Pindah dan Kamera telah diperkenalkan lama sebelum PlayStation VR, mereka telah dibangunkan dengan realiti maya dalam fikiran.

Bagaimana Kerja VR PlayStation?

Saham PlayStation VR banyak sama dengan sistem VR berasaskan PC seperti HTC Vive dan Oculus Rift, tetapi ia menggunakan konsol PS4 dan bukan komputer mahal . Oleh kerana PS4 kurang berkuasa daripada PC berkemampuan VR, PSVR juga termasuk unit pemproses untuk mengendalikan pemproses audio 3D dan beberapa yang lain di belakang tugas-tugas adegan. Unit ini terletak di antara alat dengar PlayStation VR dan televisyen, yang membolehkan pemain meninggalkan PlayStation VR yang disambungkan semasa bermain permainan bukan VR.

Salah satu perkara yang paling penting tentang realiti maya adalah pengesanan kepala, yang membolehkan permainan bertindak balas apabila pemain bergerak kepalanya. PlayStation VR menyelesaikannya dengan memanfaatkan Kamera PlayStation, yang mampu menjejak LED yang dibina ke permukaan alat dengar.

Pengawal PlayStation Move juga dikesan oleh kamera yang sama, yang menjadikannya sesuai untuk mengawal permainan VR. Walau bagaimanapun, anda juga mempunyai pilihan untuk menggunakan pengawal PS4 biasa apabila permainan menyokongnya.

Adakah Anda Benar-benar Perlu Kamera PlayStation untuk Menggunakan PSVR?

Nah, tidak, anda tidak memerlukan kamera PlayStation secara teknikal untuk menggunakan PSVR. Tetapi (dan ia besar tetapi) PlayStation VR tidak berfungsi sebagai alat dengar realiti maya yang benar tanpa peranti PlayStation Camera . Tidak ada cara untuk menjejaki kepala untuk berfungsi tanpa Kamera PlayStation, jadi pandangan anda akan tetap, tanpa cara untuk menggerakkannya.

Sekiranya anda membeli PlayStation VR, dan anda tidak mempunyai peranti Kamera, anda hanya boleh menggunakan mod teater maya. Mod ini meletakkan skrin besar di hadapan anda dalam ruang maya, meniru televisyen skrin besar, tetapi sebaliknya tidak berbeza dari menonton filem pada skrin biasa.

Ciri-ciri PlayStation VR

Kemas kini terbaru PSVR termasuk unit pemprosesan yang mampu melepasi video HDR ke televisyen 4k. Sony

PlayStation VR CUH-ZVR2

Pengeluar: Sony
Resolusi: 1920x1080 (960x1080 setiap mata)
Kadar pulangan semula : 90-120 Hz
Bidang pandangan nominal: 100 darjah
Berat: 600 gram
Konsol: PS4
Kamera: Tiada
Status perkilangan: Dilancarkan November 2017.

CUH-ZVR2 adalah versi kedua dari barisan produk PlayStation VR, dan ia hanya membuat perubahan minima pada perkakasan asal. Kebanyakan perubahan kosmetik, dan tidak ada perubahan kepada faktor penting seperti bidang paparan, resolusi, atau kadar penyegaran.

Perubahan yang paling jelas adalah bahawa CUH-ZVR2 menggunakan kabel direka bentuk semula yang kurang berat dan menghubungkan dengan headset secara berbeza. Ini menyebabkan ketegangan leher sedikit dan tunda kepala ketika bermain untuk jangka waktu yang panjang.

Dari segi ciri dan prestasi, perubahan terbesar ialah unit pemproses. Unit baru ini mampu mengendalikan data warna HDR , yang asalnya tidak dapat. Ini tidak memberi kesan kepada VR, tetapi ini bermakna pemilik televisyen 4K tidak perlu mencabut PSVR untuk permainan bukan VR dan filem ultra tinggi def (UHD) Blu-Ray untuk melihat yang terbaik.

Alat dengar yang dikemas kini juga termasuk bicu fon kepala terbina dalam dengan kawalan kelantangan, butang berpindah dan butang fokus, dan seberat sedikit.

PlayStation VR CUH-ZVR1

Pengeluar: Sony
Resolusi: 1920x1080 (960x1080 setiap mata)
Kadar pulangan semula : 90-120 Hz
Bidang pandangan nominal: 100 darjah
Berat: 610 gram
Konsol: PS4
Kamera: Tiada
Status pembuatan: Tidak lagi dibuat. CUH-ZVR1 boleh didapati dari Oktober 2016 hingga November 2017.

CUH-ZVR1 adalah versi pertama PlayStation VR, dan ia sama dengan versi kedua dari segi spesifikasi yang paling penting. Ia berat sedikit, mempunyai kabel bulkier, dan tidak mampu menyampaikan data warna HDR ke televisyen 4K.

Sony Visortron, Glasstron dan HMZ

Glasstron adalah contoh awal Sony yang menyelidiki paparan kepala dipasang. Sony

PlayStation VR bukanlah peluncuran pertama Sony ke paparan kepala dipasang atau realiti maya. Walaupun Project Morpheus, yang berkembang menjadi PSVR, tidak bermula sehingga 2011, Sony sebenarnya berminat dalam realiti maya lebih awal daripada itu.

Malah, PlayStation Move direka dengan VR dalam fikiran walaupun ia dibebaskan tiga tahun sebelum Morpheus mula pun bermula.

Sony Visortron
Salah satu percubaan pertama Sony pada paparan yang dipasang di kepala ialah Visortron, yang sedang dibangun antara tahun 1992 dan 1995. Ia tidak pernah dijual, tetapi Sony melepaskan paparan yang dipasang di belakang, Glasstron, pada tahun 1996.

Sony Glasstron
Glasstron adalah paparan yang dipasang kepala yang kelihatan seperti ikat kepala yang disambungkan kepada satu set cermin mata hitam futuristik. Reka bentuk asas menggunakan dua skrin LCD, dan beberapa model perkakasan dapat menghasilkan kesan 3D dengan memaparkan imej yang berbeza secara subtly pada setiap skrin.

Peranti perkakas itu hampir menembusi hampir separuh selesainya antara tahun 1995 dan 1998, iaitu ketika versi terakhir dikeluarkan. Beberapa versi perkakasan termasuk bidai yang membolehkan pengguna melihat melalui paparan.

Sony Personalizer Viewer 3D
HMZ-T1 dan HMZ-T2 adalah percubaan terakhir Sony pada peranti 3D yang dipasang kepala sebelum pembangunan Projek Morpheus dan PlayStation VR. Peranti ini termasuk unit kepala dengan satu paparan OLED bagi setiap mata, fon kepala stereo, dan unit pemproses luaran yang mempunyai sambungan HDMI.