Pengeluar Boom Sonic Menjelaskan Proses Reka Bentuk Mengerikan

Pasti, Permainan adalah Turki, Tetapi Sudahlah jika anda Memiliki Alasan yang Baik

Sonic Boom: Rise of Lyric , adalah salah satu permainan yang paling dicemoohkan sepanjang masa untuk keluar untuk Wii U. Pengeluar permainan, Stephen Frost, berusaha mempertahankan permainan di dalamnya, memberi temu ramah kepada Seganerds.com di mana dia menegaskan ia tidak begitu buruk. Bukannya mewajarkan permainan, wawancara adalah sejenis formula untuk tidak membuat reka bentuk permainan, menjadikan bencana itu tidak hanya mudah difahami tetapi tidak dapat dielakkan. Gambar yang dicat adalah proses yang didorong oleh tumpuan yang penuh dengan keputusan yang salah oleh orang yang tidak dikenali dengan francais.

Asas-asas: Sebuah TV Tie-In Melambai Ke Siri Permainan Klasik

Kebangkitan Lyric , yang keluar bersama dengan permainan 3DS Shattered Crystal dan terikat dengan siri TV animasi, adalah berlepas untuk francais, kebanyakannya melemparkan permainan berasaskan kelajuan siri ini memihak kepada formula pengembaraan aksi standard. Walaupun saya bersedia untuk terus berfikir tentang permainan selepas demo pratonton yang agak tidak mengujakan, SEGA tidak pernah peduli untuk menghantar saya salinan semakan (biasanya tanda bahawa penerbit tidak yakin dalam permainan) jadi saya tidak pernah memainkannya.

Saya percaya ramai, ramai yang mengatakan permainan ini adalah buruk. Tetapi inilah sebabnya Frost nampaknya rasa baik mengenai hasilnya.

Bahagian Bukan Permainan & # 39; sa Hit

Frost bermula dengan mengatakan siri TV dan barangan Sonic lakukan dengan baik, mencapai populariti di kalangan kanak-kanak yang bukan peminat permainan asal.

Ini adalah matlamat Frost, jadi dia gembira mengenainya. Dia menerangkan dasar peminat Sonic sebagai setia tetapi mengecut, sebuah fenomena yang dia katakan adalah tipikal francais permainan (seperti, katanya, Call of Duty ). Beliau berkata matlamatnya adalah untuk membuat Sonic yang akan merayu kepada orang di luar pangkalan penggemar.

Kehilangan asas peminat itu nampaknya bukan masalah besar.

Ada Lot untuk Belajar

Walaupun mengakui bahawa permainan mungkin lebih baik, dia menolak bahawa dengan mengatakan semua permainan lebih baik sebelum menjelaskan bahawa pemaju tidak benar-benar memahami Sonic:

"Sonic Team telah membuat permainan Sonic selama 20 tahun ganjil, kan? Mereka memahami Sonic dan perkara-perkara kecil yang membuat permainan Sonic. Dalam masa yang agak singkat, kami terpaksa mengajar pasukan baru apa Sonic semua tentang."

Sukar untuk memahami di mana dia juga boleh mencari pemaju permainan yang tidak tahu apa yang Sonic semua tentang; ia adalah sesuatu yang hampir semua orang telah bermain.

The Game Was Very Ambitious

Frost tidak bertujuan untuk membuat permainan Sonic biasa, tetapi "sesuatu yang berbeza. Anda masih perlu menangkap kelajuan, tetapi anda harus cukup berbeza apabila orang melihatnya, itu adalah pengalaman yang berbeza."

Frost mengatakan permainan membuang masa adalah bahawa ia terlalu bercita-cita tinggi:

"Kami cuba menambah mekanik, pertempuran, teka-teki, kenderaan dan semoga cerita yang lebih menarik dan sekumpulan persekitaran yang berbeza dan ia hanya banyak. Saya fikir itu perkara itu, dan jika ada pelajaran untuk saya dan sesuatu Saya akan membawa bersama dengan saya adalah bahawa terlalu bercita-cita tinggi boleh menjadi buruk. "

Walaupun Rise of Lyric mungkin melihat kepada kebanyakan orang seperti permainan aksi-aksi generik dan tidak bersemangat, itu nampaknya hanya kerana ia mahu menjadi Warganegara Kane permainan.

Focus Group Wanted Sonic Slowed Down

Beliau berkata bahawa pemaju cuba untuk menangkap kelajuan sambil menambah unsur-unsur baru, tetapi "perkara yang kami terus mendengar dalam ujian tumpuan sepanjang masa adalah, 'Oh, ini semua tentang kelajuan sepanjang masa. Saya tidak boleh memainkan Sonic lagi kerana ia terlalu laju. ' Saya seperti OK, mari kita cuba melambatkannya, tetapi tentu saja ia meresahkan orang yang suka permainan Sonic tradisional Jadi anda cuba mencari jalan tengah. "

Adakah terdapat apa-apa yang lebih panas daripada pengeluar mula bercakap tentang kumpulan fokus? Juga, adakah masalah yang Sonic terlalu cepat, atau bahawa unsur-unsur laju hanya dilakukan dengan teruk? Lagipun, dia mengakui pasukan itu tidak mempunyai pemahaman yang kuat terhadap permainan Sonic .

Mereka Mula Bekerja pada Elemen Kelajuan Selepas Semua Yang Lain

Apabila ditanya apa yang akan menjadikan permainan lebih baik, Frost berkata:

"Saya mungkin telah mengurangkan ciri-ciri, dan saya akan mempunyai tumpuan pasukan pada kelajuan dari yang sangat pantas. Kami prihatin bahawa kelajuan adalah sesuatu yang merupakan perkara terakhir yang dikehendaki oleh orang kerana kami terus mendengar mereka bosan kelajuan dan mereka mahu sesuatu yang lain. "

Ya, di belakang Frost akan membuat permainan Sonic yang berfokus pada melakukan hal Sonic yang terkenal dengan baik dan bukannya menegaskan setengah yang memihak kepada menambah banyak ciri baru.

Ada Banyak Bahagian Bergerak

Sebahagian daripada masalah dengan permainan mungkin tidak ada tumpuan eksklusif pada pembuatan permainan:

"Ini adalah projek yang sangat bercita-cita, kartun, barisan mainan baru dan banyak perkara lain yang berkaitan dengannya.

Kepada saya, kedengarannya seperti Frost bukan hanya berfikir tentang membuat permainan video yang baik. Sebaliknya, dia membezakan perhatiannya walaupun dia mengakui bahawa membuat permainan Sonic melibatkan keluk pembelajaran yang tinggi.

Frost menggambarkan proses pembangunan di mana orang-orang yang tidak banyak tahu tentang Sonic fokus-diuji cara mereka untuk jenis hambar, permainan generik di mana percubaan untuk memuaskan semua orang tidak memuaskan sesiapa. Menjelang akhir wawancara, seseorang merasakan bahawa Kebangkitan Lyric ditakdirkan dari awal.