Panduan Pembeli LCD Monitor

Bagaimana Membandingkan Monitor LCD Berdasarkan Spesifikasi Cari Satu Hak

Dengan peningkatan pembuatan, saiz panel LCD terus menjadi semakin besar sementara harga terus jatuh. Peruncit dan pengeluar membuang banyak nombor dan istilah untuk menggambarkan produk mereka. Jadi, bagaimana seseorang tahu apa maksudnya? Artikel ini kelihatan untuk merangkumi asas-asas supaya seseorang dapat membuat keputusan termaklum apabila membeli monitor LCD untuk desktop anda atau sebagai paparan sekunder atau luaran untuk komputer riba.

Saiz skrin

Saiz skrin ialah pengukuran kawasan paparan skrin dari sudut bawah ke sudut atas bertentangan paparan. LCD biasanya memberikan pengukuran sebenar tetapi mereka kini membulatkan nombor tersebut. Pastikan anda mencari dimensi sebenar yang biasanya dirujuk sebagai saiz skrin sebenar apabila melihat LCD. Misalnya, paparan dengan skrin saiz sebenar 23.6 inci boleh dipasarkan sama ada dengan 23 inci atau paparan 24 inci . Saiz panel paparan akhirnya menentukan saiz monitor jadi ini adalah salah satu perkara pertama yang perlu dipertimbangkan. Lagipun, monitor 30-inci akan mengambil alih kebanyakan meja manakala 17 inci mungkin tidak lebih baik daripada mempunyai komputer riba.

Nisbah aspek

Nisbah aspek merujuk kepada bilangan piksel mendatar kepada piksel menegak dalam paparan. Pada masa lalu, monitor menggunakan nisbah aspek 4: 3 yang sama seperti televisyen. Kebanyakan monitor baru menggunakan nisbah aspek skrin lebar 16:10 atau 16: 9. 16: 9 ialah nisbah yang biasanya digunakan untuk HDTV dan kini yang paling biasa. Terdapat juga beberapa aspek ultra lebar atau 21: 9 monitor di pasaran tetapi mereka tidak begitu biasa.

Resolusi Asli

Semua skrin LCD sebenarnya boleh memaparkan hanya resolusi tunggal yang disebut sebagai resolusi asli. Ini adalah bilangan fizikal piksel mendatar dan menegak yang membentuk matriks LCD paparan. Menetapkan paparan komputer untuk resolusi yang lebih rendah daripada ini akan menyebabkan ekstrapolasi. Percubaan ekstrapolasi ini menggabungkan pelbagai piksel bersama-sama untuk menghasilkan imej untuk mengisi skrin seolah-olah ia berada pada resolusi asli tetapi ia boleh menghasilkan imej yang kelihatan sedikit kabur.

Berikut adalah beberapa resolusi asli biasa yang terdapat di monitor LCD:

Ini hanya resolusi asli biasa. Terdapat monitor 24-inci yang lebih kecil yang mempunyai resolusi 4K dan terdapat banyak paparan 27-inci yang mempunyai resolusi 1080p. Hanya sedar bahawa resolusi yang lebih tinggi pada paparan yang lebih kecil boleh membuat teks sukar dibaca pada jarak tontonan biasa. Ini disebut sebagai ketumpatan piksel dan umumnya disenaraikan sebagai piksel per inci atau ppi. Semakin tinggi PPI, semakin kecil piksel dan semakin sukar ia dapat membaca fon pada skrin tanpa penskalaan. Sudah tentu, skrin besar dengan ketumpatan piksel yang rendah mempunyai masalah bertentangan dengan imej dan teks blocky yang besar.

Panel Coatings

Ini adalah sesuatu yang kebanyakan orang tidak berfikir tentang terutamanya kerana pasaran mungkin tidak memberi mereka pilihan. Lapisan panel paparan jatuh ke dalam dua kategori: glossy atau anti-silau (matte). Majoriti monitor untuk pengguna menggunakan salutan berkilat. Ini dilakukan kerana ia cenderung untuk memamerkan warna yang lebih baik dalam keadaan cahaya yang rendah. Kelemahannya ialah apabila digunakan di bawah cahaya terang ia menghasilkan silau dan pantulan. Anda boleh memberitahu kebanyakan monitor dengan salutan berkilat sama ada melalui penggunaan kaca di bahagian hadapan monitor atau melalui terma seperti kristal untuk menggambarkan penapis. Pemantau berorientasikan perniagaan cenderung untuk datang dengan lapisan anti silau. Ini mempunyai filem di atas panel LCD yang membantu mengurangkan pantulan. Ia akan sedikit membisukan warna tetapi mereka lebih baik dalam keadaan pencahayaan yang cerah seperti pejabat dengan lampu pendahulu overhead.

Cara yang baik untuk mengetahui jenis salutan yang akan berfungsi dengan baik untuk monitor LCD anda adalah untuk melakukan ujian kecil di mana paparan akan digunakan. Ambil sekeping kaca kecil seperti bingkai gambar dan letakkan di mana monitor akan ditetapkan dan nyatakan pencahayaan bagaimana ia akan berlaku apabila komputer digunakan. Jika anda melihat banyak pantulan atau silau kaca, sebaiknya mendapatkan skrin bersalut anti-silau. Jika anda tidak mempunyai pantulan dan silau, maka skrin berkilat akan berfungsi dengan baik.

Nisbah Kontras

Nisbah kontras adalah alat pemasaran yang besar oleh pengeluar dan salah satu yang tidak mudah bagi pengguna untuk memahami. Pada asasnya, ini adalah ukuran perbezaan kecerahan dari bahagian paling gelap ke paling terang pada skrin. Masalahnya ialah pengukuran ini akan berubah di seluruh skrin. Ini disebabkan oleh sedikit perubahan dalam lampu belakang panel. Pengilang akan menggunakan nisbah kontras tertinggi yang dapat mereka temui pada skrin, jadi ia sangat menipu. Pada asasnya, nisbah kontras yang lebih tinggi akan bermakna bahawa skrin akan cenderung mempunyai kulit hitam yang lebih dalam dan putih yang cerah. Cari nisbah kontras tipikal iaitu sekitar 1000: 1 dan bukannya nombor dinamik yang sering kali berjuta-juta.

Gamut Warna

Setiap panel LCD akan berbeza-beza dalam seberapa baik mereka boleh menghasilkan semula warna. Apabila LCD sedang digunakan untuk tugas yang memerlukan ketepatan warna yang tinggi, adalah penting untuk mengetahui gamut warna panel itu. Ini adalah perihalan yang membolehkan anda mengetahui sejauh mana pelbagai warna skrin boleh dipaparkan. Lebih besar peratusan liputan gamut tertentu, tahap warna yang lebih besar monitor boleh dipaparkan. Ini agak rumit dan terperinci dalam artikel saya mengenai Gamuts Warna . Kebanyakan pengguna LCD asas terdiri daripada 70 hingga 80 peratus daripada NTSC.

Masa Maklum Balas

Untuk mencapai warna pada piksel dalam panel LCD, arus digunakan pada kristal pada piksel itu untuk menukar keadaan kristal. Masa tindak balas merujuk kepada jumlah masa yang diperlukan untuk kristal dalam panel untuk bergerak dari keadaan mati ke keadaan. Masa tindak balas yang meningkat merujuk kepada jumlah masa yang diambil untuk menghidupkan kristal dan masa jatuh adalah jumlah masa yang diperlukan untuk kristal bergerak dari keadaan mati ke keadaan. Masa yang semakin meningkat cenderung menjadi sangat pantas pada LCD, tetapi masa jatuh cenderung menjadi lebih perlahan. Ini cenderung menyebabkan sedikit kesan kabur pada imej bergerak yang terang pada latar belakang hitam. Ia sering dirujuk sebagai ghosting. Semakin rendah masa tindak balas, semakin kurang kesan kabur akan ada pada skrin. Kebanyakan masa tindak balas kini merujuk kepada penarafan abu-abu hingga kelabu yang menjana bilangan yang lebih rendah daripada yang dihidupkan secara tradisional ke luar masa tindak balas keadaan.

Melihat Sudut

LCD menghasilkan imej mereka dengan mempunyai sebuah filem yang apabila arus berjalan melalui piksel, ia bertukar warna naungan. Masalah dengan filem LCD adalah bahawa warna ini hanya boleh diwakili dengan tepat apabila dilihat terus. Lebih jauh dari sudut tontonan serentak, warna akan cenderung untuk dibasuh. Pemantau lcd umumnya dinilai untuk sudut paparan mereka yang kelihatan untuk kedua-dua mendatar dan menegak. Ini diberi nilai darjah dan arka separuh bulatan yang tengah berada pada garis tegak pada skrin. Sudut tontonan teoretikal 180 darjah bermaksud bahawa ia dapat dilihat sepenuhnya dari mana-mana sudut di hadapan skrin. Sudut tontonan yang lebih tinggi lebih disukai di sudut yang lebih rendah melainkan jika anda ingin mendapatkan keselamatan dengan skrin anda. Perhatikan bahawa sudut tontonan masih tidak diterjemahkan sepenuhnya kepada imej berkualiti tetapi yang dapat dilihat.

Penyambung

Kebanyakan panel LCD menggunakan penyambung digital sekarang tetapi beberapa masih mempunyai analog. Penyambung analog adalah VGA atau DSUB-15. HDMI kini penyambung digital yang paling biasa terima kasih kepada penggunaannya dalam HDTV. DVI sebelum ini merupakan antara muka digital komputer yang paling popular tetapi mula dijatuhkan dari banyak desktop dan hampir tidak pernah dijumpai pada komputer riba. DisplayPort dan versi mininya kini semakin popular untuk paparan grafik akhir tinggi. Thunderbolt adalah Apple dan penyambung baru Intel yang sepenuhnya serasi dengan standard DisplayPort tetapi juga boleh membawa data lain juga. Semak untuk melihat jenis penyambung kad video anda boleh digunakan sebelum membeli monitor untuk memastikan anda mendapat monitor serasi. Anda masih boleh menggunakan monitor dengan penyambung yang berbeza daripada kad video anda dengan menggunakan penyesuai tetapi mereka boleh mendapat harga yang agak mahal. Sesetengah monitor juga boleh datang dengan penyambung teater rumah termasuk komponen, komposit dan S-video tetapi ini sekali lagi menjadi sangat tidak biasa kerana keabadian HDMI.

Muat semula Kadar Dan Paparan 3D

Elektronik pengguna telah cuba untuk mendorong HDTV 3D sangat berat tetapi pengguna tidak benar-benar menangkapnya lagi. Terdapat pasaran kecil untuk paparan 3D untuk komputer terima kasih kepada pemain PC yang menginginkan persekitaran yang sedikit lebih mendalam. Keperluan utama untuk paparan 3D adalah untuk mempunyai panel 120Hz. Ini adalah dua kali ganda kadar penyegaran paparan tradisional untuk memberikan gambar bergantian bagi setiap mata untuk mensimulasikan 3D. Di samping itu, kebanyakan paparan 3D perlu direka bentuk untuk bekerja dengan Visi 3D NVIDIA atau HD3D AMD. Ini adalah pelbagai pelaksanaan gelas pengatup aktif dengan pemancar IR. Sesetengah monitor akan mempunyai pemancar dibina ke dalam paparan sehingga hanya memerlukan cermin mata manakala yang lain akan memerlukan kit 3D yang berasingan untuk dibeli agar paparan 3D berfungsi dalam mod 3D.

Di samping itu, kini terdapat paparan kadar penyegaran penyesuaian. Ini menyesuaikan kadar penyegaran paparan untuk paling sesuai dengan kadar bingkai yang kad video dihantar ke paparan. Masalahnya ialah terdapat dua versi tidak serasi sekarang ini. G-Sync adalah platform NVIDIA untuk digunakan dengan kad grafik mereka. Freesync adalah sistem AMD untuk kad mereka. Jika anda sedang mempertimbangkan paparan sedemikian, anda pasti ingin memastikan anda mendapat teknologi yang betul yang akan berfungsi dengan kad video anda.

Skrin sentuh

Monitor skrin sentuh adalah item yang agak baru ke pasaran desktop. Walaupun skrin sentuh sangat popular untuk komputer riba berkat versi Windows terkini, mereka masih tidak biasa dalam monitor yang berdiri sendiri. Sebab utama untuk ini ada kaitan dengan kos melaksanakan antara muka sentuhan merentasi skrin besar. Terdapat dua jenis antara muka sentuh yang digunakan: kapasitif dan optik. Kapasitif adalah jenis yang paling biasa digunakan dalam tablet dan komputer riba kerana ia sangat cepat dan tepat. Masalahnya ialah ia sangat mahal untuk menghasilkan permukaan kapasitif untuk menutup paparan yang besar. Akibatnya, kebanyakan monitor sentuh menggunakan teknologi optik. Ini menggunakan satu siri sensor cahaya inframerah yang tinggal di hadapan skrin yang menyebabkan kelebihan bezel dibangkitkan di sekitar skrin paparan. Mereka bekerja dan boleh menyokong sehingga 10 titik multitouch tetapi mereka cenderung sedikit perlahan.

Semua memaparkan skrin sentuh bersendirian juga akan menggunakan beberapa bentuk USB untuk menyambung ke komputer untuk menghantar data input kedudukan untuk skrin sentuh.

Berdiri

Ramai orang tidak anggap berdiri apabila membeli monitor tetapi ia boleh membuat perbezaan yang besar. Biasanya terdapat empat jenis pelarasan: ketinggian, kecondongan, putar dan pivot. Ramai monitor yang kurang mahal hanya mempunyai pelarasan kecondongan. Ketinggian, kecondongan, dan putar pada umumnya adalah jenis penyesuaian kritikal yang membolehkan fleksibiliti yang paling besar apabila menggunakan monitor dalam fesyen yang paling ergonomik.