Metal Gear Volid: Kajian Sakit Phantom (XONE)

Selepas bertahun-tahun dalam pembangunan dan citarasa drama awam antara penerbit Konami dan penerbit / pengeluar / pengarah siri Hideo Kojima, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain benar-benar, akhirnya, akhirnya. Untuk sebahagian besar, tunggu sudah berbaloi. Ia kelihatan hebat, memainkan hebat, dan menawarkan sejumlah mekanik yang menarik bagi para pemain untuk menikmati. The Phantom Pain benar-benar merupakan pencapaian besar-besaran yang merupakan salah satu permainan terbaik yang kami mainkan, walaupun itu tidak bermakna kami merasakan ia adalah permainan Metal Gear Solid yang terbaik. Kami akan menerangkan semua ini dan lebih lagi dalam Metal Gear Solid V penuh kami: Kajian Phantom Pain.

Butiran Permainan

Kisah

MGSV: The Phantom Pain berlaku 9 tahun selepas MGSV: Ground Zeroes . Setelah Ground Zeroes, pangkalan Big Boss telah diserang dan dia berada dalam koma selama 9 tahun. Apabila dia bangun, ia kembali ke perniagaan untuk membina semula tenteranya, Base Mother nya, dan membalas dendam kepada mereka yang menghidupkannya 9 tahun yang lalu. Dalam bentuk Pepejal Metal Gear yang benar, musuh-musuh yang dia hadapi adalah sekumpulan wira aneh dan aneh yang hebat, dan tentu saja terdapat robot Metal Gear yang dilemparkan untuk ukuran yang baik. Rakan-rakan lama dan musuh-musuh lama muncul. Masa lalu dirujuk secara berterusan dan masa depannya agak membayangkan. Dan semuanya bagus.

Lebih kurang. Sama seperti bagaimana saya sakit betapa bodohnya cerita Resident Evil pada masa ini, saya juga agak bosan dengan jalan cerita Metal Gear Solid juga. Kisah itu semakin semakin bodoh dan sukar dipercayai kerana siri ini telah berlalu, dan kehadiran karut yang begitu tidak masuk akal di tengah-tengah apa yang sebaliknya permainan yang agak realistik sebenarnya memang sedikit merugikan betapa baiknya The Phantom Pain itu sendiri. Dari perspektif cerita, mungkin bukan perkara yang buruk bahawa ini (mudah-mudahan) permainan MGS yang terakhir. Jangan salahkan saya, saya masih menikmati kisah francais MGS kerana ia sangat mengasyikkan anime yang diilhamkan, tetapi saya juga sangat merindui hari-hari mudah MGS1 sebelum keadaan menjadi terlalu gila.

Permainan

Walau bodoh sebagai cerita telah menjadi, bagaimanapun, permainan tidak pernah menjadi lebih baik dalam MGS daripada di The Phantom Pain. The Phantom Pain berlaku di kawasan terbuka besar dunia, pertama di Afghanistan dan kemudian di Afrika. Dunia-dunia terbuka ini penuh dengan kampung-kampung dan pos-pos besar serta pangkalan musuh dan kubu kuat. Mereka juga penuh dengan haiwan yang berkeliaran dan juga mempunyai ketiadaan mandul yang panjang dengan tidak ada apa-apa kepentingan dalam penglihatan. Anda menavigasi dunia dengan sama ada kenderaan memandu yang anda temukan, menunggang kuda yang menggerunkan anda, atau melompat melalui helikopter. Anda memilih misi, atau operasi sampingan, melalui menu di helikopter anda, tetapi anda juga boleh memulakannya dengan hanya pergi ke kawasan itu di dunia.

Pada mulanya saya prihatin bahawa memiliki permainan Metal Gear Solid dunia yang terbuka tidak akan berfungsi, tetapi cara permainan yang direka sebenarnya adalah jenius yang cantik. Walaupun anda mempunyai dunia terbuka untuk bermain-main, ia tidak seolah-olah misi merangkumi seluruh kawasan dan anda berjalan di sekitar. Misi cenderung untuk memberi tumpuan kepada hanya satu kawasan atau satu kampung atau satu kawasan utama. Permainan MGS linear lama bekerja dengan baik kerana setiap kawasan itu seperti kotak pasir yang berasingan dengan reka bentuk dan musuh yang unik dan susun atur untuk anda bermain-main. Dunia terbuka Phantom Pain hanya satu siri kotak pasir mini yang semuanya bersambung, jadi sementara dunia lebih besar, irama gameplay utama menyelinap di sekelilingnya sebenarnya sama seperti biasa, yang merupakan perkara yang baik.

Semua itu menyelinap dan menembak tidak pernah menjadi lebih baik, sama ada. Musuh adalah lebih pintar daripada permainan MGS yang lalu, tetapi sukar telah dikurangkan sedikit dari cara itu di Ground Zeroes. Mereka masih melihat anda dari jauh mengejutkan, tetapi anda mempunyai lebih banyak peluang untuk melarikan diri pengesanan dan mengelakkan menjadi keju Swiss di sini. Kerana anda boleh menyerang misi dari arah mana saja yang anda inginkan, dan dengan apa sahaja taktik yang anda inginkan, anda mempunyai banyak pilihan bagaimana untuk bermain. Pergi dengan licik. Pergi dengan senjata api yang terbakar. Hantar kawan kawan anda yang hebat untuk membunuh pengawal rondaan. Menyerang setiap orang. Letakkan semua orang dengan roket. Panggil dalam helikopter sokongan untuk mengebom kedudukan musuh. Elakkan konflik sepenuhnya dengan hanya menghampiri asas dari tempat lain. Mencuri jip dan memandu tanpa disedari. Tunggu sehingga gelap supaya mereka tidak dapat melihat anda. Tunggu sehingga ribut pasir muncul sehingga mereka tidak dapat melihat anda. Dan senarai terus dan seterusnya. Anda benar-benar boleh bermain The Phantom Pain satu juta cara yang berbeza, dan mereka semua menyeronokkan.

Peminat tersembunyi diam-diam serta peminat Battlefield atau Call of Duty akan mempunyai masa yang baik.

Hanya mengenai satu-satunya aspek permainan licik / menembak yang saya tidak suka adalah bahawa pemeriksaan misi boleh menjadi sangat kejam dan tidak adil. Kadang-kadang anda boleh memulakan misi tepat di luar pangkalan anda meninggal dunia. Masa lain anda mungkin memulakannya beberapa kilometer di jalan dan harus bekerja kembali. Saya telah kecewa dengan berapa banyak kemajuan yang saya telah hilang dengan mudah dan kemarahan berhenti lebih daripada beberapa kali, tetapi saya sentiasa kembali. Pilihan menyimpan cepat atau sesuatu pasti akan berguna di sini.

Komponen baru Phantom Pain yang hebat adalah bahawa anda benar-benar dapat membina pangkalan dan kemudian memutuskan apa yang perlu diselidiki, tentera yang anda ambil, dan banyak lagi. Semasa anda bermain anda mengumpul wang serta sumber, yang kemudiannya masuk ke Pangkalan Ibu bangunan. Anda kemudian boleh membina dan menaik taraf platform untuk penyelidikan dan pembangunan, pasukan tempur, perubatan, dan banyak lagi, yang menjadikan tentera anda semakin kuat. Seolah-olah setiap misi cerita memberi anda akses kepada beberapa mekanik permainan baru yang berkaitan dengan Mother Base, yang menyimpan perkara-perkara yang segar untuk masa yang lama dan panjang. Anda juga dapat memilih senjata dan barang-barang untuk penyelidikan, yang membolehkan anda menyesuaikan permainan dan tentera anda sesuai dengan gaya permainan anda. Ia hanya genius yang faham bagaimana ia berfungsi. Juga, kekuatan setiap komponen anda di pangkalan anda secara langsung terikat dengan kemahiran tentera yang anda ambil, oleh itu dengan mencari tentera tertentu yang mengembara medan pertempuran yang menjadikan tentera anda lebih kuat, yang kemudiannya membolehkan anda menyelidik perkara yang lebih baru dan lebih kuat.

Ia adalah kitaran yang hanya berulang-ulang berulang-ulang kerana anda membuka kunci mainan yang semakin kuat dan menarik untuk dimainkan.

Satu mainan yang kami suka adalah peranti Fulton - balon yang membolehkan anda mengangkat tentera udara (yang kemudian menyertai tentera anda) serta haiwan, senjata, kenderaan, dan banyak lagi. Anda hanya menekan butang untuk melampirkan belon kepada apa sahaja yang anda mahu dan, siapa, mereka terbang ke udara dan akhirnya muncul semula di Ibu Pangkalan. Anda akhirnya akan mempunyai senjata yang berkuasa tinggi dan tentera yang mahir yang anda boleh menghantarnya ke misi dan mereka akan mencari sumber dan rekrut baru dan mendapatkan wang untuk anda. Pada permulaan permainan, mempunyai sumber yang mencukupi supaya anda boleh menyelidik perkara-perkara baru adalah perjuangan yang berterusan, tetapi akhirnya Mother Base mendapat sepenuhnya cukup sehingga anda boleh melakukan apa saja yang anda mahukan. Saya sukakannya.

Saya juga peminat besar rakan-rakan yang anda boleh ambil dalam pertempuran dengan anda. Bermula dengan kuda, anda akhirnya mendapat seekor anjing (yang mengendus lokasi musuh dan tujuan misi untuk anda), robot kecil yang sejuk dengan ciri-ciri bergunanya sendiri, dan juga sniper untuk menutup belakang anda. Sniper khususnya sangat luar biasa. Nama beliau Tenang, mungkin paling terkenal sebagai anak ayam yang memakai bikini di medan perang untuk alasan yang tidak dapat dijelaskan. Sekiranya anda mengetepikan Tenang kerana bagaimana dia kelihatan dan lari ke Internet untuk menyuarakan bagaimana "bermasalah" reka bentuknya, anda mengabaikan watak dan keperibadian dan kisah sebenar yang semuanya memberi konteks kepada reka bentuk itu dan membuat anda peduli dengannya seorang (maya) manusia dan bukan hanya sebagai T & A. Tenang adalah watak terbaik dalam keseluruhan permainan.

Grafik & amp; Bunyi

Pembentangan adalah satu lagi bidang di mana anda benar-benar tidak dapat membantu tetapi menjadi sangat terkesan dengan The Phantom Pain. Model watak utama kelihatan hebat dan sangat terperinci, walaupun anda melihat banyak model askar generik yang sama berjalan-jalan yang tidak kelihatan bagus. Persekitarannya kelihatan hebat dengan Afghanistan yang berbatu dan kering, logam steril Mother Base, dan hutan Afrika semuanya kelihatan unik dan realistik. Pencahayaan dilakukan dengan baik dan kesan khas untuk asap, habuk, letupan, kebakaran, dan banyak lagi adalah hebat.

Bunyi itu juga sangat bagus. Kerja suara adalah pepejal untuk semua orang, walaupun tiada siapa yang terdengar seperti yang mereka lakukan dalam permainan terdahulu. Big Boss tidak bercakap banyak (kerana REASONS), dan apabila dia melakukan Kiefer Southerland hanya tidak cukup baik. Walau bagaimanapun, selain itu, bunyi itu dilakukan dengan baik. Muzik hebat dan hebat. Kesan bunyi yang hebat. Mereka benar-benar memaku.

Pokoknya

Semua dalam semua, Logam Gear Pepejal V: The Phantom Pain adalah hebat. Hanya hebat. Ia adalah kotak pasir ketenteraan yang hebat untuk dipasangkan dengan simulasi bangunan asas yang sangat baik yang telah dipikirkan dengan baik, jujur, akan menjadi baik sekalipun ia bukan permainan Metal Gear Solid. Kerana itu, bagaimanapun, kadangkala tidak terasa seperti permainan "nyata" MGS selain benang cerita MGS bodoh yang bermunculan untuk mengalahkan anda di atas kepala dengan bagaimana aneh seri ini telah diperolehi. Saya fikir bahawa dunia terbuka dan kebebasan untuk memainkan misi dalam apa jua pesanan yang anda pilih juga membuatnya supaya peristiwa-peristiwa semacam kekurangan impak. Gear Metal Gear Sebelumnya permainan pepejal penuh dengan petikan yang tidak dapat dilupakan dan set-piece dan momen dari awal hingga akhir. Momen yang benar-benar mengasyikkan di MGSV: The Phantom Pain tersebar lebih jauh dan dipisahkan oleh barang-barang dunia terbuka yang sangat membosankan (oh hey, kita hampir tidak dapat melarikan diri dari Metal Gear gergasi yang dipanggil Sahelanthropus, sekarang membolehkan mengumpulkan tanaman dan memburu beruang hitam seperti apa-apa berlaku!) bahawa ia membuat permainan secara keseluruhan lebih kurang mengesankan secara keseluruhan.

Jadi, ini permainan hebat, dan permainan Metal Gear Solid yang baik, tetapi bukan permainan Metal Gear Pepejal yang terbaik. Semantik dan gimnastik mental mengetepikan, bagaimanapun, Logam Gear Pepejal V: The Phantom Pain adalah permainan yang sangat baik yang tidak perlu dilepaskan oleh pemain video. Pendatang baru untuk siri ini tidak akan dapat menjilat rasa dari cerita (bukan peminat lama boleh sama ada), tetapi permainan adalah lebih daripada cukup untuk membuatnya. Terdapat berpuluh-puluh, dan berpotensi beratus-ratus, jam permainan di sini, yang menjadikannya mudah untuk dicadangkan untuk pembelian.