5 Sebab Kenapa Permainan Bergerak Bukan Sampah

Bagaimana untuk mempertahankan permainan mudah alih daripada pembenci mereka.

Pendapat yang popular di sekitar budaya permainan adalah bahawa permainan mudah alih dianggap sebagai sampah. Ia bukan pendapat minoriti yang dipegang oleh penonton kecil, tidak. Suara popular membincangkan bagaimana permainan mudah alih tidak baik, dan banyak laman web permainan popular hanya menyebut permainan mudah alih apabila sesuatu berlaku dalam Pokemon GO . Permainan mudah alih tidak diambil serius, dan sebahagian daripadanya adalah kerana pemaju bebas menganggapnya penuh dengan permainan yang tidak baik. Saya tidak di sini untuk mengatakan bahawa permainan mudah alih tidak mempunyai tajuk derivatif murah, kerana ia tidak. Tetapi untuk mengatakan bahawa kekurangan banyak tajuk hebat yang dimainkan oleh pemain mudah alih. Dan juga, ia adalah persepsi, kerana platform permainan lain mempunyai gabungan yang serupa dengan permainan yang buruk dan hebat.

01 dari 05

Kedai permainan mudah alih berbeza dari pasaran lain

Google Play

Sifat permainan mudah alih telah menjadikannya sangat berbeza dari platform lain. Dari awal era App Store permainan, mudah alih sentiasa menjadi satu pusat kedai di mana segala-galanya, seperti Walmart atau Sasaran, di mana anda boleh membeli barangan murah atau harga yang mahal di kedai yang sama. Walaupun Android agak berbeza kerana pengguna boleh memasang kedai aplikasi bukan Google, pengguna iOS terikat pada App Store untuk semua tujuan praktikal. Masalahnya ialah mudah alih tidak membiarkan pasaran untuk permainan premium berkualiti tinggi khususnya berkembang maju. Malah permainan indie utama yang melepaskan pada angin mudah alih menjadi harga yang sama. Dan itulah alasan yang besar mengapa platform ini mempunyai reputasi yang salah.

Tetapi hanya kerana apabila anda mencari permainan di telefon bimbit, anda juga mungkin melihat beberapa kerja yang berkualiti rendah, tidak mengurangkan kualiti segala yang lain di kedai itu. Bergerak penuh dengan permainan yang bagus - kebanyakannya lebih kecil daripada permainan di platform lain, tetapi masih penuh dengan mereka. Dan terdapat permainan PC sesekali yang dibebaskan di mudah alih untuk lebih murah juga. Hanya segalanya yang disusun menjadi satu kedai, dan lebih mudah didedahkan kepada beberapa produk yang buruk.

02 dari 05

Permainan PC juga berbeza-beza

Bethesda

Perkara itu, mudah alih tidak berbeza dengan PC . Ia mempunyai spektrum permainan yang sama, dari masa yang singkat hingga pengalaman lebih banyak terlibat. Oh, dan ada permainan yang dibayar dan bebas untuk bermain. Ia hanya permainan PC lebih jelas dipisahkan ke peringkat yang berbeza. Terdapat Steam dan pasaran lain untuk permainan besar-besaran yang menarik kepada pemain tradisional. Sementara itu, mudah bagi pemain untuk mengelakkan Facebook dan permainan sosial. Dan permainan Flash, yang mungkin menarik minat para pemain mencari pengalaman yang lebih santai, masih lagi dipisahkan dari platform lain dengan kategori permainan lain.

Apa yang ironis tentang PC dianggap sebagai platform permainan yang unggul untuk mudah alih adalah bukan sahaja penuh dengan permainan yang sama yang mudah alih ditolak, tetapi Steam semakin bertapak sebagai penyedia permainan berkualiti rendah juga. Steam Greenlight menjadi jauh lebih mudah bagi pemaju untuk melepaskan permainan mereka, ini bermakna bahawa kerja yang kurang baik telah muncul di platform lebih kerap. Ia mendapat satu titik di mana sebuah studio, Digital Homicide, cuba menyaman pengguna dan seorang pengkritik yang bercakap negatif terhadap kerja mereka. Untuk mengatakan bahawa permainan PC lebih baik daripada permainan mudah alih kerana kualiti permainannya mengabaikan bahawa mungkin penjelmaan pertama permainan mudah alih kembali pada hari shareware. Permainan yang diedarkan pada cakera liut oleh kedai-kedai permulaan kecil, dan akhirnya disusun pada cakera padat, selalunya berkualiti tinggi. Shareware adalah permainan mudah alih pada hari itu.

03 dari 05

Permainan konsol tidak pernah dalam perspektif yang sama

Tangkapan skrin dari Borderlands: Pre-Sequel, tersedia di Android. Perisian Gearbox

Kenapa tidak konsol permainan mempunyai banyak sampah yang dipanggil? Nah, kerana mereka telah dikunci secara sejarah oleh pengeluar konsol. Keperluan pengedaran fizikal pada kartrij dan cakera menjadikannya hanya syarikat yang cukup besar - dengan persetujuan syarikat pihak pertama - membuatnya supaya mereka dapat mengedarkan permainan. Ini juga mengehadkan jumlah permainan yang dikeluarkan pada konsol, yang bermaksud bahawa walaupun mungkin terdapat kualiti kualiti, secara teori, siaran sering terhad.

Kami melihat perubahan ini sekarang sebagai pemaju bebas dapat melepaskan permainan pada konsol. Portal Permainan Xbox Live Indie di Xbox 360 sering dikenali kerana kualiti permainannya yang biasa-biasa saja bersama-sama dengan permata tersembunyinya. PlayStation Mobile pada PlayStation Vita mempunyai permainan yang boleh menjadi kikuk dan berkualiti rendah. Permainan terburuk yang dikaji pada konsol moden sering dari pemaju kecil. Walaupun ia masih bukan platform terbuka, konsol seperti PS4 dan Xbox One jauh lebih terbuka kepada pemaju bebas - dan oleh itu, akan mendapat beberapa permainan berkualiti rendah.

04 dari 05

Ini semua merupakan hasil sampingan digital

Tangkapan skrin permainan perlumbaan Android Kereta Maksimum. Teh dan Keju

Sebab mengapa begitu banyak permainan buruk kini dapat wujud di telefon bimbit dan sebaliknya adalah kerana pengedaran digital menjadikannya lebih mudah untuk lebih banyak permainan dikeluarkan ke dunia. Fikirkan tentang bagaimana muzik digital memudahkan muzik kegemaran anda, tetapi juga berapa banyak penutup berkualiti rendah di YouTube, dan bagaimana kumpulan band dengan bakat terhad boleh berada di Bandcamp. Begitu juga, kini, lebih mudah dari sebelumnya untuk pemaju untuk mendapatkan alat untuk membuat permainan, dan untuk mendapatkan penonton untuk mereka. Dan tidak ada jaminan bahawa mereka akan menjadi baik. Ia bukan hanya portal web, kini kedai aplikasi mudah alih dan bahkan permainan konsol permainan mengedarkan permainan secara digital. Dan dengan alat seperti Game Maker dan Clickteam Fusion digunakan untuk membuat permainan hit, alat yang direka pada mulanya untuk permulaan amatur, sebenarnya adalah kehadiran banyak permainan buruk hanya kerana lebih mudah untuk mendapatkan mereka ke dunia. Dan bukan hanya di telefon bimbit, di mana-mana permainan.

05 dari 05

Anda perlu mengambil yang baik dengan yang buruk

Mojang

Tanya diri anda soalan: adakah anda akan menjual semua permainan mudah alih buruk untuk semua permainan baru yang hebat yang muncul? Ia akan menjadi lebih sukar bagi Minecraft untuk berjaya tanpa kemudahan pengedaran digital. Saya yakin bahawa revolusi permainan indie tidak akan hilang seperti yang berlaku jika terburu-buru emas App Store awal tidak meyakinkan pemaju bahawa terdapat wang dalam pembangunan permainan bebas. Ia membantu memacu lebih banyak pemaju permainan bebas untuk melepaskan permainan untuk telefon bimbit, Steam, dan konsol, dan untuk pasaran menjadi lebih sesuai untuk indie. Ya, banyak tajuk yang biasa-biasa saja telah menjadi terkenal kerana itu, tetapi semua permainan hebat yang telah keluar sejak itu? kita kini hidup pada masa yang ada terlalu banyak permainan untuk dimainkan, dan mudah alih adalah usaha besar untuk itu.