Tinjauan Durasi untuk Xbox

Betesda dan id Software 2016 Reboot Doom adalah perjalanan kembali ke masa ke era di mana permainan cepat dan marah, peta yang rumit, membunuh yang gory dan brutal, dan satu-satunya cerita yang anda perlukan adalah "Ada setan, pergi membunuh mereka." sering kali tidak, reboot sekolah lama cuba untuk mengubah konsep lama yang tercinta menjadi sesuatu yang moden, mengubah teras mereka dan melupakan mengapa orang menyukai mereka di tempat pertama. Doom baru ini, sebaliknya, menyegarkan dalam teras reka bentuk permainan sekolah lama dan tidak pernah terlepas dari apa yang ingin menjadi. Doom 2016 kelihatan seperti permainan gen saat ini, tetapi ia bermain seperti ia langsung dari tahun 1993 dan itu adalah satu perkara yang sangat baik yang tidak boleh dilepaskan oleh peminat Xbox One.

Butiran Permainan

Doom 2016 (hanya Doom, dari sini) memperlihatkan kemunculan Doom Guy yang bersenjata hijau asal yang telah pulih dari Neraka selepas peristiwa-peristiwa permainan terdahulu terperangkap di sana. Dia bangun di Marikh untuk mencari setan-setan neraka menyerang sekali lagi, jadi dia memakai perisai, mencari senjata, dan terbunuh. Sejujurnya, cerita itu sebenarnya bukan semua yang penting di sini dan Doom Guy sendiri berulang kali menghancurkan pemantauan dan pemotongan komunikasi semasa pemotongan kerana dia tidak benar-benar peduli apa yang sedang berlaku, jadi tidak sepatutnya. Ada setan untuk membunuh, pergi melakukannya. Itu cerita.

Kempen di Doom adalah sekolah lama melalui dan melalui penembakan mudah dan beberapa reka bentuk peta terbaik mana-mana penembak orang pertama dalam 10+ tahun yang lalu. Tahap mempunyai pelbagai laluan untuk diikuti, meminta anda untuk mencari kad utama untuk maju sama seperti zaman dahulu, dan benar-benar penuh dengan rahsia. Pada permainan pertama saya, yang mengambil masa kira-kira 8 jam, saya hanya mendapati sesuatu seperti 15% daripada jumlah rahsia. Reka bentuk tahap Doom amat mengagumkan kerana, walaupun berliku-liku dan menawarkan banyak laluan, saya tidak pernah tersesat. Permainan ini sangat pandai menggunakan pencahayaan untuk menarik perhatian anda ke jalan kritikal, atau menggunakan "musuh di sini, yang bermaksud" Saya pergi dengan cara yang betul "falsafah, jadi anda sentiasa tahu ke mana hendak pergi. Memang, anda terlepas banyak rahsia jika anda mengikuti laluan kritikal terlalu rapat, tetapi anda tidak pernah hilang yang menjadi masalah dengan permainan Doom lama.

Permainan di sini adalah beberapa yang paling memuaskan di sekelilingnya kerana mereka membuatnya mudah. Anda menembak senapang mesin berat anda, atau senapang patah super, atau senapang plasma, atau beberapa senjata lain dan musuh-musuh terbabas dalam awan ketulan dan goo. Semua musuh-musuh Doom klasik seperti Imps, Pinky, Cacodemons, speker, Neraka neraka, dan banyak lagi hadir, dan reka bentuk baru hebat. Permainan yang bijak, tentunya, musuh yang lebih kuat memerlukan lebih banyak tembakan untuk diturunkan, jadi anda perlu mengelilingi strafe dan menggunakan geometri tahap untuk pertahanan untuk mengeluarkannya. Ia semua sekolah yang sangat lazat. Malah ada kejujuran kepada atasan bos kebaikan di sini, dan bos terakhir permainan adalah bos klasik yang paling sempurna yang kami telah berjuang selama-lamanya (mereka murah dan sukar tetapi sejuk seperti sekarang).

Untuk lebih banyak permainan lama sekolah Xbox One, cuba Shovel Knight , Shadow Complex , dan Ori dan Blind Forest .

Doom menambah beberapa sentuhan moden untuk campuran, tetapi mereka tidak benar-benar mendapatkan di jalan. Senjata mempunyai pilihan api alternatif dan boleh ditingkatkan, dan peningkatan ini kebanyakannya tersembunyi sebagai rahsia di peringkat. Perisai anda juga boleh ditingkatkan dengan mencari mata naik taraf yang anda ambil dari askar lain yang jatuh untuk memberi anda lebih banyak kesihatan dan peluru. Sentuhan moden yang saya suka adalah bahawa kebanyakan senjata, sebaik sahaja anda mendapati mereka, boleh didapati di roda senjata yang anda akses dengan memegang bemper kanan. Senjata tertentu, seperti gergaji gergaji dan senjata ultra BFG, boleh diakses dengan segera melalui butang X dan Y masing-masing. Senjata ini mempunyai kegunaan yang sangat spesifik, dan mempunyai akses pantas kepada mereka adalah hebat. Saya juga menyukai sistem pembunuhan kemuliaan di mana anda boleh mengalahkan musuh dan kemudian berlari dan menyelesaikannya dengan langkah pelaksanaan kejam. Kemuliaan ini membunuh tidak hanya kelihatan sejuk, sama ada, mereka juga mengisi semula kesihatan dan peluru anda apabila anda melakukannya, jadi ia adalah bahagian penting dari permainan.

Satu-satunya aduan saya dengan kempen adalah bahawa ia benar-benar kehilangan stim pada akhirnya. Sepanjang perjalanan permainan anda pergi mundur antara menjelajahi kemudahan sains Marikh dan berlari di sekitar Neraka, tetapi pada akhirnya permainan hanya menjadi rentetan pertempuran arena di mana anda melawan gelombang musuh. Anda memasuki bilik, kunci pintu, dan kemudian anda menghabiskan gelombang 10 minit seterusnya selepas gelombang musuh ketika mereka bertelur di sekeliling ruangan. Musuh-musuh selalu bertelur dalam susunan yang sama, jadi, kamu bertarung dan bertarung dan bertempur sampai kamu mencapai bad bad pada akhirnya, di mana jalan ke depan terbuka. Seperti yang menyeronokkan sebagai pertempuran benar-benar adalah, bilik arena pertempuran berulang-ulang benar-benar menjadi tua pada akhirnya.

Ciri-ciri hebat dalam Doom adalah bahawa anda boleh kembali dan memainkan semula misi-misi terdahulu mengikut kehendak dan semua senjata dan naik taraf anda. Dengan cara ini anda boleh bermula dari peringkat pertama dengan senjata endgame, contohnya, yang hebat. Seperti yang saya katakan, terdapat banyak rahsia tersembunyi dan peningkatan yang ada, jadi kembali dan memainkan semula misi terdahulu cukup menyeronokkan. Kempen ini mengambil masa kira-kira 8-10 jam untuk pertama kalinya melalui tanpa penjelajahan yang terlalu banyak, dan kembali dan mendapati semua rahsia akan menambah beberapa jam kepada jumlah itu.

Apabila anda selesai dengan kempen, anda boleh melompat ke dalam editor Doom's SnapMap dan mencipta tahap anda sendiri. SnapMap sedikit berbeza dari kebanyakan editor peta kerana ia hanya membolehkan anda menggunakan bilik yang telah dibuat terlebih dahulu, daripada membuat segala-galanya dari awal. Anda kemudian boleh menambah musuh, item, senjata, tong meletup, dan banyak lagi untuk membuat tahap kempen anda sendiri. Walaupun kempen itu sendiri hanya pemain tunggal, tahap SnapMap boleh dimainkan bersama dengan sehingga 4 orang. SnapMap mudah digunakan dan boleh menghasilkan hasil yang sangat menarik dengan usaha yang agak sedikit. Anda boleh berkongsi peta anda dan memuat turun pemain lain juga, jadi sentiasa ada satu ton kandungan yang tersedia.

Anda juga boleh membuat peta deathmatch multiplayer melalui SnapMap, tetapi multiplayer kompetitif adalah salah satu daripada beberapa kesalahan dalam Doom baru ini. Atas sebab apa pun, meskipun kempennya begitu cepat dan panik dan menyeronokkan, multiplayer sangat lembab dan perlahan dan agak membosankan. Ia terlalu membosankan untuk dianggap sebagai sekolah lama seperti kempen, dan terlalu mudah untuk merayu kepada peminat penembak dalam talian moden. Multiplayer di sini benar-benar dilupakan. Perkara yang baik sisa pakej lebih daripada membuatnya.

Secara visual, Doom adalah permainan yang bagus. Latar merah berwarna merah / coklat / abu-abu (ia adalah Mars dan Neraka, selepas semua) tidak benar-benar memberi inspirasi, tetapi kawasan dalaman terperinci terperinci dan reka bentuk musuh adalah benar-benar hebat. Kemuliaan Membunuh dihargai dengan pandangan yang sangat dekat dengan watak anda yang merobek dan merobohkan setan, dan mereka kelihatan benar-benar hebat. Ia juga perlu diperhatikan bahawa, tidak seperti Doom 3, Doom baru ini tidak penuh dengan kawasan gelap dan pengurusan lampu suluh yang menjengkelkan. Malah, tidak ada mekanik lampu suluh di sini. Iblis membayar bil cahaya kali ini, saya rasa. Walau bagaimanapun, sesuatu yang perlu ditangani adalah prestasi permainan itu tidak sekata. Framer makan sering jatuh dari 60FPS dijanjikan, tetapi saya juga mempunyai permainan sering berhenti sepenuhnya selama beberapa saat pada satu masa (memuatkan, mungkin?) Sebelum pergi lagi.

Bunyi juga sedikit tidak sekata. Lagu ini terdiri daripada muzik logam perindustrian yang berat, yang kira-kira sama seperti yang anda boleh mendapatkan untuk membunuh setan neraka dengan keganasan ultra-brutal. Kesan bunyi untuk musuh-musuh dan alam sekitar (perhatikan sekolah lama Doom pintu kesan bunyi apabila bilik rahsia terbuka) juga hebat. Kesan bunyi senjata adalah agak mengecewakan, bagaimanapun, kerana mereka sangat disenyapkan dan tidak hampir sekuat dan hebat seperti yang seharusnya.

Doom 2016 adalah cukup banyak antitesis tentang semua penembak orang pertama telah menjadi lebih dari 20 tahun yang lalu. Ia tidak penuh dengan pemotongan memusnahkan cutscenes, pertempuran hambar, atau reka bentuk tahap garis lurus. Ia pantas, berdarah, ganas, penuh dengan rahsia, mempunyai reka bentuk peta yang hebat, musuh yang hebat, dan lagu yang benar-benar menakjubkan. Sama seperti Shadow Warrior dan Wolfenstein: Orde Baru , Doom adalah sekolah lama dan reka bentuk permainan klasik dibawa ke hadapan untuk hari ini, dan ia adalah hebat. Jika anda menyukai permainan Doom lama, anda akan menyukai Durasi baru ini. Jika anda hanya bosan dengan kempen FPS lama yang sama berulang kali, anda akan menyukai Doom. Jika anda hanya mahu memainkan permainan logam yang pernah dibuat, anda akan menyukai Doom. Kami sangat mengesyorkannya.