Apa yang Salah Dengan Daikatana?

Bagaimana 'terlalu besar untuk gagal' digulingkan.

John Romero adalah salah satu daripada orang paling berpengaruh yang pernah bekerja dalam industri permainan. Maksud saya, kamu sudah mendapat Doom , Durjana II , Durjana Muktamad, Durjana Akhir, Doom 64, apa yang orang ini tidak lakukan?

Pada bulan Mac 1997, John Romero memutuskan bahawa dia akan membuat permainan. Permainan ini akan menjadi 24 peringkat dalam 4 kali, mempunyai 25 senjata, dan 64 raksasa. Saya yakin pasukan di Ion Storm mendengar di diam diam, tertanya-tanya apa punchline itu, apa yang John Romero mahu dengan satu lagi FPS lama? Seperti David Blaine, dia mesti melihat mereka di mata, bersandar dan berbisik, "Kami akan melakukannya dalam tempoh 7 bulan."

John Romero, yang sangat berbakat, segera bertanya kepada dirinya sendiri "Apa yang boleh terjadi pada permainan ini, sehingga John Romero tidak dapat menyelesaikannya?" dan segera melakukan segala yang boleh dilakukannya untuk membuat dirinya gagal. Dia bekerja dengan kakitangan yang tidak berpengalaman, di studio baru, dan selepas melawat E3 dan menunjukkan Daikatana, dia memutuskan untuk beralih ke enjin Q uake II kerana komen bahawa permainan mereka, menggunakan mesin Quake, dilihat bertarikh. Diharapkan, mereka tidak membuat tarikh akhir Krismas 1997.

Permainan ini hampir menumpukan kepada populariti Romero dan beberapa majalah pada dasarnya berkata: "Ia harus menjadi sebab emas yang dihasilkan oleh semua Romero." Jadi apa yang anda lakukan apabila permainan pada dasarnya terjamin untuk menjual hanya kerana anda terlibat dalamnya? Anda membenarkan pengiklanan untuk permainan memusatkan menghina pelanggan anda sambil menunjukkan apa-apa tentang produk anda. Kemudian anda menyewa teman wanita anda, yang tidak mempunyai pengalaman pengkodan untuk menjadi pereka peringkat, membeli sekumpulan barangan mahal, dan membuat pasukan pembangunan anda gila sehingga mereka meninggalkan dan membentuk syarikat mereka sendiri.

Pada akhir '97, pasukan menerima kod sumber Quake II. John Romero, tidak memerlukan sebarang peraturan yang membingungkan, telah menyebabkan pasukan mengubah suai kod enjin asal Quake sehingga penulisan semula lengkap diperlukan bukannya pelabuhan cepat yang mereka bayangkan. Penulisan semula itu selesai setahun kemudian pada Januari 1999, setelah melepaskan tarikh pelepasan asal setahun.

Demo multiplayer yang dibuat pada Mac '99, ia tidak menunjukkan apa-apa yang dijanjikan dan gagal menarik perhatian. Bencana terbesar di seluruh pembangunan akan berlaku apabila pasukan itu mengagak demo E3 mereka ke titik di mana ia perlahan hingga 10-12 FPS, tanpa masa untuk memperbaikinya, ia ditunjukkan dan Eidos Interactive, pembiaya Ion Storm dan penerbit permainan, memutuskan untuk mengambil alih. Storm Ion menjadi majoriti yang dimiliki oleh Eidos, dan pengasas syarikat itu dipaksa keluar. Entah bagaimana ia masih mengambil masa selama setahun untuk melepaskan permainan, dan lelaki itu sama buruknya seperti yang anda fikirkan.

Romero telah menghabiskan terlalu banyak masa untuk menyebarkan dirinya untuk melepaskan apa-apa yang hampir sama seperti inovatif seperti permainan sebelumnya. Daikatana adalah penembak biasa dengan bom pepijat, iaitu buddy AI anda, yang mempunyai jalan mencari anak kucing dalam badai salji. Enjin Quake II yang membazirkan satu tahun untuk mengalihkan permainan menjadi usang, digantikan oleh enjin Tech 3 dan Unreal, dan sejak pengiklanan telah menghina penonton sasarannya, iaitu setiap orang, tidak ada yang peduli untuk membelinya merit.

Tiada Ion Storm atau John Romero yang pernah pulih daripada menewaskan mereka memberikan diri mereka dengan Daikatana. Ion Storm akan berada di sana selama beberapa tahun dan bahkan melepaskan satu lagi kejutan besar dengan Deus Ex pada tahun 2000. Walau bagaimanapun, bayang-bayang Eidos Interactive menggantungnya, dan seperti banyak studio kecil yang dimiliki oleh penerbit besar, mereka hanya bernilai banyak sebagai nama mereka, yang telah terancam terlalu teruk oleh kekalahan Daikatana. John Romero tidak dapat membuat satu lagi kejutan selepas kecederaan yang ditanggungnya semasa serangan yang brutal, sepanjang tahun yang diberikannya. Walaupun dia telah tinggal di industri ini, dia kebanyakannya bermain-main dalam permainan mudah alih dan sebahagian besarnya memudar dari perhatian umum.